#1 | Belka,制作电子游戏的太空狗–开发游戏应用:Tricky Traps – Medium

这本日记讲述了 我们 如何 制作第一个电子游戏 的故事 我们不是这样做的专家,我们以前从未做过,也不知道未来会发生什么。 这是一个我们想分享的实验,我们认为对您来说可能很有趣,无论它是成功还是失败。

您可以在 www.belka.us/en上 找到有关Belka的更多信息。

真爱

一月的一个晴天,贝尔卡的心脏开始燃烧。 有人把Tricky Traps带到了办公室,这足以让我们爱上它。

不知道什么是Tricky Traps ? 认真吗 好的,我将像声明中那样简单:这是一个有趣的机电游戏 。 Tricky Traps是80年代的游戏,玩家的目标是帮助小钢球到达被困路线的尽头。 在这里您可以找到原始的电视广告。

贝尔卡(Belka)是一只太空狗,怎么爱上了我们不知道的老式游戏,但正如他们所说,爱是盲目的。

热情的鲁ck

在谈论内部项目时,贝尔卡(Belka)的事情是这样的:某人(或某情况)将注意力转移到某个产品或想法上,某人对此有一些随意的想法,某人承担了挑战,然后我们开始了验证阶段。
这个阶段是通过向人们提出有关问题的验证,来验证最终产品在市场上是否有未来。

我们约有95%的项目到此为止 。 但不是棘手的陷阱。 为什么? 我们只是简单地跳过了验证过程,然后飞到了运行阶段。

* 不建议 * 跳过验证阶段,因为这会导致几乎一定的失败。 但是在这种情况下我们不在乎,我们太爱了,我们知道这是产品失败的首要原因。

让我们做一个电子游戏!

我们决定面对这个真正的挑战 。 从哪里开始?

作为世界上每个软件公司,我们没有很多时间(实际上我们没有时间),而且我们在视频游戏制作方面没有任何专业知识。 实际上,乔凡尼(Giovanni)确实是Xenonauts的主要开发人员之一。 但是Gio也是Belka最忙的人。 我们不能要求他停止编写高薪软件,而承担一个高风险的内部项目。 毕竟,我们仍然是人类,我们需要吃点东西。

因此,我们的选择是我们最好的开发人员(唯一的开发人员):iOSninjadev实习生MaxFrax。 我们为他提供了Unity课程,并将他投入了视频游戏领域。

同时,我们在实现人类所见过的Tricky Traps的最佳虚拟表示方法之间发现了一个障碍 :我们没有3D模型。 当然,我们可以使用2D技术做到这一点,但我们认为这对于我们第一次尝试制作游戏来说太简单了。

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