最初于2019年1月31日发布在Third Person
注意:我的前5名排名不分先后。 我的GOTY列表由进入2019年以来最困扰我的游戏构成。
格里斯
野田工作室/ Devolver Digital
在经历了漫长的(有时令人心碎的)一年的游戏文化之后, Gris为我提供了希望和康复的经验。 这款游戏的所有内容都旨在缓解您的恐惧(无论是在创意方面还是在个人层面上,游戏的发展方向都如此)。 对于像我这样的人来说,他最近在2018年中后期遭受了抑郁和焦虑的困扰,并且恢复缓慢, Gris及其关于个人奋斗的印象派故事讲述是我良心的慰藉。 格里斯(Gris)的创造者特意将游戏的含义留待解释,唯一的线索是游戏的简介,其中同名角色在演唱一首天堂之歌的同时失去了声音,(从字面上和形象上)陷入了绝望的灰色风景。
格里斯(Gris)的极简主义技工,精美的水彩画动画以及其环境故事线索,造就了引人注目的但微妙的叙事设计。 作为一名前视觉艺术系的学生, 格里斯(Gris )直到最近都对游戏中的许多衍生品和色彩缤纷的设计感到无聊。 创意总监康拉德·罗斯(Conrad Roset)在游戏中的工作从光之子( Child of Light)停在的地方开始,并冲向平流层。 您在格里斯(Gris )中的主要目标是使世界恢复色彩,并恢复格里斯(Gris)的声音和她的生存之乐。 玩家通过完成象征性的平台谜题来做到这一点,这些谜题教她如何进行自我转换(她可以通过多种形式穿越复杂的环境),并建立星座返回天堂的途径,以重新获得声音并克服情感上的孤立。 她的痛苦体现为一种变形动物(有时是一只鸟,有时是一条鳗鱼)的形式,结果证明这是格里斯绝望的化身。 游戏的程序修辞格调高雅,强调花时间去思考和解决自己的挣扎以及参与游戏如何能够帮助您超越思维能力。 想想绿色森林,格里斯(Gris)在这里慢慢地与亲切的焦虑精神交朋友。 为了进入关卡,玩家必须哄骗和培养这个角色的信任,以便你们都可以前进。 格里斯(Gris)帮助灵魂在树洞中回到家中,而灵魂作为回报帮助她 完成自己的冒险之旅的另一步。
然而,尽管它具有优美的外观和经济的游戏玩法,但请记住, 格里斯(Gris)是新成立的工作室的第一个名称。 由前AAA开发人员AdriánCuevas和Roger Mendoza以及像Conrad Roset这样的业内人士组成的Nomada Studios具有丰富的技能,可以为独立开发提供支持。 但是,正如自由游戏作家马林迪·赫特菲尔德(Malindy Hetfield)在其思考文章中所提到的那样, 格里斯(Gris)如何处理象征性伤害,游戏的模棱两可却又因视觉和机械修辞而显得不平衡。 有时, 格里斯(Gris)感觉像是在努力地唤起玩家的特定情感反应,而不是让玩家自己得出自己的结论。
尽管如此,由于一些原因, 格里斯仍进入了我2018年的前五场比赛。 首先,我认为独立游戏界目前正在将精神健康作为主题进行重要工作。 对于要在Nintendo Switch这样的平台上发布并赢得好评的游戏而言,这是朝着正确方向迈出的重要一步。 从外观上看,这款游戏还是在2018年脱颖而出的,我想承认它的重要性。 AAA市场近来一直专注于销售良好的视觉样式,以至于我希望玩的游戏(例如Spiderman)在图形表示上也感到同质。 最后, 格里斯(Gris)可能不像《旅程》(Journey)那样深刻,但是它了解很多使故事驱动的出色故事发生的因素。 Roset的时尚图形和Berlinist精致而动感的音轨与简单的平台游戏机制融为一体,所有这三个要素都为Gris的情绪恢复故事服务。 正如Eurogamer的Johnny Chiodini在其有关视频游戏和心理健康的视频系列“低电量”中所说的那样, Gris是一款出色的“悲伤游戏”,该游戏可以帮助像我这样的玩家掌握他们目前的心理健康状况并促进自我保健。
旗帜传奇3
坚忍/邪恶
想了解艰难的爱情和韧性吗? 然后,您最好播放Banner Saga三部曲。 这款游戏之所以成为我的GOTY榜单,仅仅是因为它是有关单人叙事驱动的史诗般的一切。 我也不记得上一次我玩过一系列视频游戏,它们完美地模拟了艰苦的战斗是什么样的。 Stoic选择围绕残酷的战术战斗和资源管理机制来设计他们的系列作品(同任编辑Jen恰当地称呼后者为“ Oregon Trail- like”),这是一种震撼人心的方式,使这个世界末日的故事充满了紧迫感和悬念。 前两场比赛让玩家在人和巨型Varl领导者之间进行切换,从而教会了玩家很多关于团队建设和领导技巧的知识。 然而,结局全是在极端压力下应对,以及无论您是一个人山还是一个死水小镇的猎人,每个人都有自己的突破点。
该系列的荒诞灵感,包括Square Enix的经典经典《 最终幻想战术》 , Chrono Trigger , XCOM和Baldur’s Gate ,都在机械和故事叙述中真正闪耀。 Banner Saga 3结合了FFT毫不掩饰的灰色伦理, Chrono Trigger的分支叙事以及Baldur’s Gate的奇幻角色扮演(追溯到Stoic的前Bioware退伍军人的根源),创造了杰作。 一种既悲惨又充满希望的语气。 关于Banner Saga的DNA的最后一串,结论标题以最佳方式展示了作家的印章。 因为游戏的战术不仅限于战斗,还涵盖了故事中每一章中的所有对话。 我进行过的最难忘的对话之一使我意识到,Tryggvi和Rook或Alette(取决于谁在第一局的Bellower战斗中幸存下来),使对话及其玩家选择的撰写多么周到。 在最后一个人类城市Arberrang上,一个传奇的巨型疏edge敌人Raze袭击了一个名为Sundr的巨型敌人,Tryggvi绕着主人公寻找“月亮”。 实际上,月亮是他妻子的项链和纪念品,但它也是一个使他失去理智的事物,使他对正确和错误的选择以及在危机期间的精神迷雾产生了哲理。 玩家有很多机会可以缩短对话时间,但是如果您允许Tryggvi认真思考,他就会意识到他一直都与月亮项链在一起。 然后,向玩家奖励一条项链形式的重要物品,更不用说由此产生的幽默而又令人心动的对话了。 通过使月亮项链(镇静的护身符)成为一种奖励,做出让Tryggvi克服压力的选择的意义比其他方式更有意义。
这款游戏非常注重细节,并且知道它有五个不同的结局,这使我不仅想重玩它,而且从一开始就是我。 这个项目值得您花时间,在一个通常被设计为持续数百小时且缺乏有意义内容的游戏时代中,可以说很多。
天堂将是我的
最差的女孩游戏/枕头大战游戏
这个独立的热曲让我回想起了我从小看过的机甲动画经典作品(《 机动战士高达》 ,《 新世纪福音战士》 ,《 Escaflowne》 ,《 RahXephon》 ,这些都是我的记忆)。 所有存在的焦虑,过去浪漫,友情,同盟和对抗的挣扎和紧张的网络,它们在长期的冲突中难以生存,关于什么使我们成为人类或其他人的哲学讨论…… HWBM是一种怀旧的意识流,游戏。
我在2017年在Hand Eye Society的“ Comic X Games”展示柜中做志愿者时第一次遇到它。电梯的起步至少可以说很有趣,包括:机械战,决定空间的命运以及将竞争对手作为三者中的一员酷儿女飞行员。 当我在那年为Pillow Fight的《 Rose of Winter》播放演示时,我期望HWBM将是类似的浪漫视觉小说,将幻想类型转换为科幻小说。 那不是我在《冬日的玫瑰》上投下阴影,因为我是VN及其轻松愉快但成熟的写作的狂热粉丝(更不用说其出色的buff女士骑士主角了)。 但是HWBM的吸引力与RoF完全不同。 正如Colin在其关于HWBM的观点中所讨论的那样 ,该游戏通过与“ 他人 ”的冲突的镜头深入探讨了“身份,性和人性”。 游戏中的太空和机甲之战不仅与战争与和平有关,而且还关乎人类愿意在多大程度上分裂自己的派系并回到“我们和他们”的心态之前扩展和扩展其自身概念。 有时它使我想起《 太空堡垒卡拉狄加》 (2003年起)的部分内容 我最享受,但是更充满希望。 由于在这种太空歌剧背景下,三名飞行员Luna-Terra,土星和冥王星之间的关注点是爱与性,所以HWBM不仅着眼于向太空扩张的现实挫折。 游戏更关注于探索可能的方式来克服这些挫折,而这种方式不会破坏人类互动中最有希望的方面。
这部视觉小说以一种使它再次新鲜的方式重新构想了机甲类型。 HWBM让我想起了以巨大的机器人形式出现的探索人类的所有潜力,这些人类以巨型机器人的形式充当了我们自身身体的延伸。 在新世纪福音战士那一刻,您意识到EVA不仅仅是飞行员的死灵金属化身? HWBM询问我们,如果我们使用像神一样的机器,不仅可以互相打架,而且可以帮助我们更好地相互联系。 关于这个VN杰作,还有很多可以说的,但是为了在GOTY列表中留出空间,我们可以说这个独立游戏不仅赢得了道具。
暗黑破坏神III
枪火游戏/ THQ北欧
我已经等了好几年了。 几年前,我参加了Darksiders系列赛,在经历了前两场比赛之后,我渴望更多。 我与90年代前卫的艺术风格和对白之间有一种爱恨交加的关系; 他们是我长大的,但是女性可以接受的女性化形式实在太多了。 然而,除了笨拙的板甲和装甲的高跟鞋之外,《 暗黑血统3》是这一系列稳定的游戏设计和故事讲述的另一个很好的例子,它又回到了我最珍贵的童年动画表演中,如《 石像鬼》或《 蝙蝠侠:动画系列》 。 也许这只是我的年龄,但过去一年中我喜欢的许多游戏都取决于包含令人振奋的怀旧情怀。 该书名的评论相当乏味,从某些方面来说,我了解编辑人员的意见来自何处。 在前两场比赛中超越史诗般的射程和感觉是一项艰巨的壮举,《 暗黑血统》 III倒退到过度使用的7个致命罪过陷阱上来,这无济于事。 但是我拒绝把这个标题归结为另一个类似《黑暗之魂》的东西。 我一直很喜欢这个系列的影响力是开放的,每个标题都引用了从《 塞尔达传说》到《 传送门》的所有内容,他们常常觉得元游戏将每个游戏十年所能提供的最好的东西都进行了总结。 至少对我来说,《暗黑血统3 》的批评是一个很好的例子,说明游戏文化和开发人员如何陷入“闪亮的新对象”综合症。
是的,此游戏不是您将拥有的最原始或突破性的体验。 但是,在这种情况下,该死的是淡淡的称赞,而忽略了Darksiders III在过去一年中一直在努力进行的许多AAA游戏:提供质量一致的一致项目的事实。 尽管经历了数年的制作艰苦,《 暗黑血统3》仍设法提供与风格上的概念艺术,流畅的(如果是派生的)游戏机制,出色的配音以及有趣的配乐仍然可以与其他两款游戏相媲美的游戏。 狂怒,作为末日启示录的唯一女骑手 ,呼吸新鲜空气, Firewatch名望的西西·琼斯(Cissy Jones) 发出了怒吼 ,像她的兄弟《战争与死亡》(War and Death)一样,她充满个性。 她踏上最佳七人峰并成为骑兵领袖的旅程非常有趣,她和她的守望者之间F讽讽刺(弗莱达·沃尔夫发声), 暗黑者I和II的几个心爱角色扮演客串,其中包括一个我发誓是向黑暗水晶的Skeksis致敬。
可以说,这是我要承认的我的GOTY列表中的一个条目,它确实是弱者,但说实话,我认为它被低估了。 Darksiders III可能并不是每个人都可以喝的,但是考虑到THQ在2012年宣布破产时系列的边缘程度,我认为重要的是要认识到它的成就。
战争之神
SIE圣塔莫尼卡工作室/索尼互动娱乐
我能说什么 这并没有赢得游戏大奖GOTY 2018冠军。 尽管我对视频游戏行业有点厌恶,因为它遵循与好莱坞类似的模式,涉及到无休止的重新制作和为特许经营权制作数十个续集,但《 战神》是一个非常需要重启的系列。 从技术上讲,这并不是真正的重新启动,因为它与该系列的其余部分是按时间顺序排列的,但是他们如何重新定义Kratos的角色和他的世界无疑以一种我认为不可能的方式使该系列重新焕发活力。 曾经是一种超暴力,扣人心弦的幻想游戏,如今已转变为一种更加细致入微的黑暗幻想游戏,该游戏从一种更为生存主义的立场着手应对暴力。 让Kratos成为父亲,他被迫强迫儿子快速成长,以便在充满史诗般敌人的残酷环境中壮成长,这是一个巧妙的创造性决定。 甚至早在Kratos想要表现出对儿子腐烂的纯真表示同情,但必须弃权的那一刻,这些微妙的微妙之处为过去常常因more打手势而著称的游戏系列增色不少。
技工虽然不一定是第三人称冒险类型的新手,但其美丽且适合所讲述的故事。 不得不与阿特鲁斯(Atreus)一起工作(在战斗中和在拼图中)驱使人们明白创意总监想要从他的旧生活中构架这部Kratos的方式有何不同。 一个孤独的英雄,仅仅依靠自己的巨大力量和愤怒就可以生存。 但是,该系列的一些关键标志也保留了下来,这对于重新启动成功至关重要。 您仍然会遇到敌人和具有巨大比例和力量的障碍,并且您仍在英雄的追求中。 但这一次的赌注不是那么自私,目标不仅仅是报仇,而是纪念仪式。 我想说的是,尽管母亲死了,但这个称号至少使法耶母亲成为了一个英雄人物。 尽管母性在游戏写作中还有很长的路要走,但我认为Faye仅仅是另一位“被困”的女性并不是完全正确的。 Dadification很好地为《 战神》服务,但我期待有一天我们能在游戏中看到更多细微的英雄母亲形象。
荣誉提名:
地球比我更好,电路,佛罗伦萨,路灯中途,吞下
需要玩:
蜘蛛侠,闯入破坏区,AC:起源,吸血鬼,失踪者,Subnautica