
如果您喜欢让自己大声说“ Aw”的东西,或者您只是在寻找一款有趣且引人入胜的游戏,那么Tearaway是必玩游戏。 Tearaway于2013年在Playstation Vita上发布,以有趣和创意的方式展示了Vita的所有独特技术功能。 在Playstation 4上,它也被重新设计为《 撕裂:展开》 ( Tearaway:Unfolded) ,尽管本文仅着眼于Vita变体。
游戏的主角是……等待……你! 您是主要角色,也是领导使者的角色,信使是一个小信封,可以传达信息给非常重要的人-您! 尽管这可能只是一些俗气的头而使您大开眼界,但该游戏设法通过完全围绕该概念的有趣游戏来讲述一个令人信服的故事。 它还在一个优美的环境中讲述它,通常感觉起来像是一本弹出书而不是一个视频游戏。
介绍
游戏的美学是它的长处。 Tearaway的整个角度是有一个信使和一个故事要讲述,所以自然而然地,一切都是基于纸张的。 每个敌人,每个环境和每种效果都取决于纸质切口。 该游戏甚至可以让您收集游戏中根据环境和角色设计的图案,您可以打印并自己制作。 在环境中任何非纸质的东西都会伸出来,并且这种识别很有用,因为这些与众不同的材料通常预示着您需要去的下一个地方。 游戏中的所有内容都是可爱的,甚至是令人恐惧的内容。 Tearaway的风格最能形容为具有孩子的幼儿园项目核心的艺术家远见。

音乐,配音和声音效果也都很棒。 它们有助于将接缝,嗯,场景结合在一起,并且绝不会以任何方式刺耳或令人讨厌。 音乐本身包含各种各样的乐器,并且某些区域包含某些位,可以回调不同的游戏事件,但游戏的声音在每个阶段都保持新鲜。 与信使交谈的两个故事讲述者的配音演员特别出色。 他们拥有一种年龄和智慧,使他们仿佛正与您坐在壁炉旁,回想起他们所传承的故事。
游戏玩法
《 Tearaway》并不是一个困难的游戏,但也不是应该的。 这是一款具有非常基本的解谜元素的平台游戏。 完成任何难题都不会超过30秒。 即使您确实被敌人击中或错过跳跃,游戏也会原谅您将自己重置为以前的状态。 游戏的另一个主要部分是收集。 每个级别都概述了其中的每个项目以及每个项目的数量,因此,如果您是一名完成专家,则收集每件东西将花费您一些时间。
《 Tearaway 》最大的游戏元素是它融合了Vita的功能。 这基本上是Vita必须提供的所有内容的教程,甚至您可能已经忘记了Vita可以做的事情,都将在Tearaway中使用。 游戏还提供了使用这些工具的创新方法,也包括使用相机将自己融入游戏中,而背面触摸板则可以举起障碍物或移动物体,这只是两个例子。 这些机制永远不会让人感到被逼或被绞死。相反,每次引入新的动作时,游戏流程自然就会感觉到。 这些机制中的许多机制也用于小任务,这是缓和措施,可以提醒您游戏是为了娱乐而设计,而不是太当真。

在游戏方面,存在一些故障。 有时,我会掉入一个物体中并被困在那里约30秒钟,但在播放过程中只发生了一两次。 由于游戏具有自动保存功能,因此操作起来也不是那么困难,所以重新设置没有任何危害。 Tearaway还是一个很短的游戏-我花了大约六个小时才能完成-但这并不是错。 游戏会不断在关卡,谜题和机制方面给您带来新的事物,这虽然很棒,但在更长的游戏中似乎无法维持下去。 短暂的播放时间有助于保持游戏的趣味性,新鲜感,并且不会使Tearaway感到完全不完整。
这似乎是个花哨的游戏,但是在游戏中没有任何东西会增加或不必要。 每个需要不同技巧的谜题,以及使您大声疾呼麦克风的每一个愚蠢的副任务,对于解决问题和平台化都是一种乐趣和令人耳目一新的感觉。 它永远不会错位,甚至将玩家作为主要角色也很自然。 对于其他任何游戏,使用这些机制可能会感觉很肤浅,或者可能很快就会过时,但是由于Tearaway完全围绕您与之的互动来构建世界,所以它的表现非常出色。
故事
下面有一些故事元素的破坏者-如果您已经读到本文并且对玩游戏感兴趣,请在阅读之前停在这里并玩。
Tearaway的故事很简单,但这并没有使基本叙述的影响力降低。 这是一个关于小信封信使的故事,他在许多险恶的地形上旅行,将信息传达给您。 在那段旅程中,有迹象表明,肮脏的生物已经开始入侵这片土地。 这些生物被适当地称为“废品”,并被描绘成报纸的碎片。 您和您的使者有责任保卫自己以对抗他们,同时在使者到达您的整个旅程中也要帮助各种生物。
Tearaway的整个主题就是故事的力量。 考虑到整个纸张和手工主题,这是有道理的,这仅是进一步说明这一点。 叙述者和其他角色讲述一个故事,连接各个点,并确保所有内容都能得出合乎逻辑的结论。 但是最终,故事不是他们的,甚至不是信使,而是您的。 尽管Tearaway的故事本身是线性的,但在整个游戏中,有时您会用自己的设计,图片,甚至是您自己来注入故事。 没有其他人会拥有与您相同的Tearaway体验,这就是重点。

没有一个故事是一样的,如果一个故事不为人知,那么任何人都不会有机会体验它。 游戏在结尾附近的一个部分说明了此情况,使您的使者遇到另一个使者-除外,该使者被“您”遗弃,并留在世界的深处,没有观众。 在这种环境下,它所做的只是在黑暗中单独唱出它的信息。
任何富有创造力的人都知道这种感觉。 你有声音,有故事要讲,但是你没有,你没有听众,这变成了你自己的故事。 必须讲故事,需要传递消息。 叙述者自己告诉您。 但是游戏要进行下一个也是最重要的一步,那就是让您救出被遗弃的Messenger,并将其发布到地面,然后将其消息传播给任何想听的人。
Tearaway告诉玩家继续传播他们的故事,创作的目的是与世界分享您的创作,没有您,这些故事将永远消失。 这是每个创作者都需要记住的信息。 没有您,您的信息就不会存在,您的故事和经历对您来说是独一无二的,并且您是世界上唯一可以告诉他们的人。
结论
Tearaway是在商店中价值50美元,还是您有50个小时的工作时间? 不,它也不会尝试。 这是一款价格合理的短游戏,值得一试,看看您是喜欢可爱的东西,正在寻找可用于Vita的东西还是仅仅是一个热情的剪贴簿用户。 它以精美的包装讲述了一个有力的故事,并且在每一步中都让人感到新鲜。 如果您正在寻找一个有趣的平台游戏,并收集一部激动人心的可爱故事,那么您绝对应该选择Tearaway 。
