
就我们彼此之间的交流方式以及与媒体的互动方式而言,游戏的未来将如何发展? 在本期Spark Talks中,两位视频游戏开发人员介绍了互动媒体如何在工作,游戏和学习世界中影响我们。
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[本文 最初在Spark上发布 。]

Rosstin Murphy是STRIVR的VR工程师,STRIVR是使用虚拟现实(VR)训练个人并提高性能的全球领导者。 在加入STRIVR之前,Rosstin是IBM增强现实开发负责人,负责开发AR的业务应用程序以及3D大数据可视化。 他还是多个视频游戏的制作人,包括《 Road Redemption》,《武器女王》和《 Rex Rocket》。 您可以在@RosstinMurphy上发布他的信息。
关于约翰
@bayreporta

John Osborn D’Agostino是屡获殊荣的戴维斯Web开发人员,数据记者和游戏设计师。 他热衷于使用游戏讲故事,为网络构建交互式项目,在开放的政府空间工作以及尝试新事物。 他的工作包括“候选人”和中国的“降落伞孩子”等项目,这些项目都是针对美国学校的。
关于凡妮莎

凡妮莎·扎克(Vanessa Zucker)是Spark内部营销经理,在使用VR时几乎总是生病。 她曾为小型初创公司,技术巨头和非营利组织进行内部营销。 她将创造力与分析性思维和组织相结合,以创建独特的优质内容。