关于《塞尔达传说:荒野之息》

不太完美

荒野之息》(BotW)广受好评,以其在Metacritic上的游戏得分最高。 当有如此众多的出版物出现时,从专门的粉丝创办的媒体到日常报纸,都很难忽略这一点。

尽管获得了好评,但BotW并不是一款完美的游戏。 它的帧速率有时不连贯,这特别令人烦恼,因为它使玩家远离他们正在做的事情,而又回到了正在做的事情上。 当游戏在紧张的战斗中停滞一秒钟时,沉浸感很容易中断,这是真正的遗憾,因为沉浸感就是“狂野的呼吸”的全部含义。

游戏在这方面雄心勃勃,任天堂的开发团队确保操场尽可能活着,让我们着迷。 堕落的Hyrule王国充满了秘密,隐藏的城镇,边路任务,角色,难题,惊人的远景,昼夜循环,天气影响和动植物,这使Hyrule感觉像是一个生活的世界。 就开放世界而言,我还没有找到比这更好的了。

如此高的质量和创新水平,使得特许经营采取了非常流行的开放世界格式,以至于人们可以在某种程度上原谅技术上的障碍,但是却在某种程度上加剧了它们。 他们建立了一个容易将我们拖入冒险的世界,并想知道,每当技术层面发生问题时,那种身临其境的发现的感觉也会如此。 高点非常高,所以低点必须非常低。