幽灵行动:荒野使建立美国帝国的游戏化

在Ghost Recon Wildlands中,您的玩家角色和Karen Bowman之间发生了令人难以置信的对话,CIA特工在Wildlands对玻利维亚农村充满焦炭,焦炭迷恋的愿景中扮演慈善工作者的角色:

鲍曼:“您担心社会党人的规模太大了吗? 你真是冷战古董”
玩家角色:“说中央情报局在拉丁美洲感到恐怖”

最初,这似乎对Ghost Recon和Tom Clancy品牌总体而言是特征。 克兰西本人用准现实主义交易了数十年,他利用冷战后期的不确定性和偏执狂使他的机场惊险动人,从而获利丰厚。 他的作品很少批评美国在国外的行为,部分是因为这些行为与他的共和主义声音相吻合,部分是因为对这些事件的提及使他的作品具有了使之卖出的真实感。

但是,“克兰西”(Clancy)品牌的所有者育碧(Ubisoft)一点也不犹豫。 这场对话以及整个Wildlands中的许多对话表明,Ubi参与其中。 如果他们承认自己的所作所为是正确的,那么美国就不会破坏美国为稳定自己的利益而破坏稳定的现实和非法进程。 看来自我意识仍然在为每个人的坏主意找借口。

幽灵行动:荒野为我们提供了一个华丽的玻利维亚景观,当他们拆毁这个“纳尔科州”时,它可以带动多达三个伙伴。我们以前来过这里。 自刺客信条兄弟会以来,这不仅适用于所有育碧游戏与Wildlands共享的DNA。 美国以前曾在这里,在委内瑞拉的哥伦比亚的玻利维亚。 最近有消息显示,美国向非洲54个国家中的50个国家部署了小团队,就像您在“荒野”中的小团队一样。 像那些特工一样,在荒野地区,您要负责以任何必要的手段有系统地破坏卡特尔/恐怖分子/现任政府的职权。 正如我们所说的,它通过游戏系统化了美国在多个国家正在做的事情。

除了育碧高管可能会争辩说,您实际上并没有接管玻利维亚。 荒野中的玻利维亚只是主办了每个人最喜欢的右翼狗语:墨西哥卡特尔。 当然,您可能会与政府发生一些混战,但您是在那里拆除一个崭露头角的纳尔科州,该州的特工遭到酷刑折磨并杀死了中央情报局特工。 报仇 这是私事。 在俄罗斯发起民粹政变之后,您的“鬼魂”团队将在那里完成工作。 在上述那些社会主义者的帮助下,您将拆除“ Narcos”和“ Sicarios”,以寻求自己的大个子:El Sueno。 没有比这更政治化的了。

但是,编写与毒品战争作斗争的游戏并不意味着您的游戏就与帝国无关。 大众市场的产品虽然在法国战争在玻利维亚发布时遭到法国大使馆的纠缠,但对毒品战争看不到颜色或金钱的幻想却并未公开支持美国帝国主义的劳动。 El Sueno正在转移的主要药物是可卡因,除非您特别谨慎,否则它不是父母梦night以求的东西。 它不像糖那么容易上瘾,而且价格过高,以至于它是上层阶级过剩的代名词。 黑焦油女英雄不是。

但是,它赚了很多钱,任何能够获得古柯植物和生产可卡因的国家或集团都有可能成为不可忽视的经济力量,或者为次要国家的行为能力提供资金。直接军事威胁对美国不断扩大的势力范围。 美国或其盟国无法通过经济或外交行动控制其财富的人。 像石油贸易和天然气贸易一样,毒品贸易提供了一种收入来源,有可能威胁到美国的全球霸权,这就是为什么要展开一场毒品战争的原因。 这是贸易保护主义的政策,它试图调节对竞争对手极昂贵产品的需求,并以此为通向美国势力的另一个障碍。

早在70年代和80年代,美国就在拉丁美洲进行这些行动,以防止共产主义的扩散,这直接威胁到它的力量,而且正如你的性格所承认的那样,几乎没有什么变化。 美国又回到了拉丁美洲。 它可能永远都不会消失。 它上一次在玻利维亚时,是企图暗杀切·格瓦拉。 有一场新的战争,但战术保持不变。 在十年之内,下一代鬼魂可能会被遣送回玻利维亚,以使您的反叛盟友无法接受,因为他们太该死了社会主义。 游戏了解到这一点。

怀尔德兰斯足够了解评论美国秘密行动的历史,承认它们发生了,并且其道理充其量在道义上是可疑的,但是并没有采取至关重要的下一步将这些决定与行为模式联系起来。 那就是冷战。 这是毒品战争。 荒野以与克兰西相同的方式认识到差异。 相同的狗屎,不同的日子。 总是会有另一个坏人,请放心,他们总是很坏。 重要的是,他们是新来的坏蛋,在做各种新的坏事,而美国每次都以同样的方式做出反应的事实进一步证明了其道德品质。

当我在荒野中发现我的角色“游牧民族”踩在卡特尔花花公子的手指上时,受害人给了我五十万美元供走私。 游牧民族回应:

“我不需要你的钱。 我为美国政府工作。 我们仅在洗手液上就花费了数十亿美元。”

这样做似乎是一个令人遗憾的骄傲点,而不是任何人曾经说过的最有趣的事情。 而且,根据您到那时为止在游戏中所做的一切,这也是错误的。 在“荒野”中,您可以通过从卡特尔窃取资源并在野外找到设备来升级Nomad的能力和设备。 对此的“一级操作员”解释显然是这些可拒绝的操作员,可以随时予以拒绝。 他们是自给自足的。 他们是消耗性的。 他们是精英。 但实际上,您是在对卡特尔中尉进行粗暴处理,以获取AK-12的30发子弹夹的位置。 精英生存主义归结为一个乏味的获取任务。 进入新区域时,您要做的第一件事是收集所有武器零件的位置信息。 这比杀害或绑架恰好在那片土地上工作的任何一个令人难忘的头的毒贩要好。

尽管不是故意的,但这是游戏中关于美国帝国现状的一个令人信服的观点。 即使美国军方的资金达到了7800亿美元,它也总是会超负荷运转且资源不足。 它在世界上70个国家/地区拥有军事基地,是唯一现役的航空母舰,拥有数千枚核武器,并且在我们讲话时以代理人的身份与叙利亚内战的双方进行战斗。 在伊拉克入侵期间,美军在网上搜查武器并购买了自己的装备,以弥补世界上最强大,资金最雄厚的军队所提供的物资短缺。 美国拥有一切的大部分,它将永远需要更多。

令Wildlands的Ghosts团队如此精英,如此宝贵的原因在于它们很便宜。 在开幕式上,每个成员都描述了各自如何前往玻利维亚,并禁止乘坐直升飞机,中央情报局(CIA)一名特工的业务支持和少量枪支,美国可能会为野地号的野蛮人支付费用低于国务院的固定预算。 游牧民族如果不向叛军提供补给,叛军就无法“升级”,叛军确保了幽灵破坏的领土。 在敌方营地发现了新枪。 在一场关于商品生产的战争中,挑战了美国控制一切事物的全球市场的能力,为了完成工作,其部队仍然需要从敌人那里窃取基本武器。 这就是为什么鬼魂被认为是最好的。 您在其他Ubi游戏中已经完成了他们在Wildlands中所做的工作,但在美国政府的薪资总额上,他们正在全国范围内进行。 每清除一个红点瞄准镜,就可以节省一美元,并拒绝向敌人提供资源。 它为“黑色行动”增添了喜剧性的潜台词。

您在掀背车上四处转悠,是从一个贫穷的棕色人那里偷来的,乍一看可能脸红,这与在肥皂上花费数十亿美元的美国“荒野之地”相对。 不是。 这与美国军方如何训练其机智和适应能力,而情境无视世界上最弱势人群的生命和财产的方式是一致的。

育碧巴黎决定以后期的克兰西的政治为标准,导致这场比赛不能简单地作为怪异的宣传予以驳斥。 育碧巴黎的开发商肯定有能力与美国工作室一样帝国主义的冲动。 但是在我看来,最近的Clancy游戏似乎不是开发商或公司自身政治的一种表达,而是更多地体现了美国军事和情报界所拥有的超男性,现实政治原则。 因此,不能完全将其视为一文不值。 Ghost Recon当然可以从与美国军事工业联合体的交易中获利,反之亦然,但它在反映相同恶性的同时却从中获利。 如果没有别的,那是有益的。

幽灵行动:荒野无可否认地是美帝国主义的另一分支,将对世界上最贫穷人民的暴力行为作为一次性娱乐活动卖给了我们。 但这也是如此纯正,诚实,它描述了关于暴力的恶性,种族主义假设,是对美国自身部分制造的问题的解决方案,是关于美国针对抽象概念的多次战争最终如何合理化以及如何进行的认为所有这些以及更多的东西都可以销售。

荒地对Ubisoft来说是红极一时,将这种成功归功于其角色最丑陋的阴影是不明智的。 Wildlands的核心受众不是市场的“筑墙”队伍。 它是一种在全球范围内销售的产品,并且在这种规模上取得了成功,因为其绝大多数受众都接受美国的永久战争状态作为内容的载体。 它所体现的假设和原则很容易被忽略。 荒野是关于在开放世界中以军事为主题的乐趣。 谁在乎它发生在哪里或敌人是谁? 重要的是它的可信度,与汤姆·克兰西(Tom Clancy)品牌隐约的现实品质相符。

满足所有这些条件的事实说明,与游戏本身相比,它更多地说明了美国帝国。