全球游戏果酱2019

Goodboy Digital派出了一批创意开发人员参加由伦敦金史密斯大学Hacksmiths科技协会主办的Global Game Jam 2019。

在团队成员的角色和责任方面,我们将整个团队的核心游戏组成部分进行了划分:

  • 一名成员研究物体碰撞
  • 一个控制输入(支持键盘和蓝牙控制器)
  • 涉及视觉,关卡设计,动画和音频实施。

因此,如何最好地构造有限的时间并保护自己不陷入特征蠕变:

  • 第一天是关于创建概念技术证明的。 此处的目的是创建一种可剥离的可玩游戏版本,使我们可以动手测试核心游戏机制,同时获得生活上的技术证明。 与所有游戏一样,我们使此POC游戏的目标变得简单-测试它的乐趣!
  • 第2天就是从此基础上构建–在坚实的基础上分层增强视觉效果,动画,音频和修饰效果。

这就是我们坚持的理念–更少的功能,更多的抛光!

整个经历是压倒性的。 Goodboy Digital团队在制作游戏时充满乐趣,结识了来自各行各业的众多创意游戏制作人,并与同事们建立了良好的联谊经验。

及时提醒人们,在具有激光聚焦和拥抱约束的游戏开发中可以实现什么。 “开箱即用”的工作绝不应该被看作是一种限制,相反,它是一种启发,可以最大限度地利用手头的东西。 48小时内的街机动作多人派对游戏? 没问题!

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