灰暗+复审-误导效忠

作为Aurora44首次涉足游戏开发,Ashen是一项成就。 这是一款完整,美观的游戏,已上市。 它将作为Aurora44未来作品的骨干。 下面来自尊敬的开发商Capybara,是我们多年来一直在等待的地方。 当我们初次品尝Sword&Sworcery时,我们还无法充分了解其独特的美学,其离世的配乐和氛围,这无疑是来自另一个星球的,直到现在。 在下面,Ashen彻头彻尾的美丽,但他们也有另一个特点-他们誓言效忠于梦Dark以求的游戏《 黑暗之魂 。 但是,他们的效忠被误导了吗? 他们被这种忠诚背叛了吗? 他们的方向愚蠢吗? 他们是否选择了自己认为是正义的道路,但实际上却误入歧途? 在尝试成为黑暗之魂时,灰烬和地下神会失去身份吗? 归根结底,游戏应该是有趣,具有挑战性,有益的-有趣的。 “灰烬”和“地下世界”在这些类别中表现不佳,也就不足为奇了。

所以,让我们做吧-我们来谈谈《 黑暗之魂》 。 《黑暗之魂》是一场小胜利,小步伐的游戏。 取得胜利并非易事,但是一旦取得胜利,他们就会给人以别样的感觉—一连串的肾上腺素,欣快感和舒缓感。 那是“黑暗之魂”的核心,也是许多想模仿“黑暗之魂”的核心似乎只是想念而已。 但这还不是全部。 黑暗之魂想让你好奇,它想吸引你,例如棍子上的胡萝卜。 您了解有关其世界的更多信息,您只需这样做。 这就是为什么我们 首先打扰-我们知道秘密; 每次胜利都会给我们带来些许滋味,更多些甜蜜的甜蜜奥秘。 无论如何,那绝对不是灰烬。 因此,仅因为它的战斗与《黑暗之魂》类似,而且令人心痛,它却没有任何值得它值得的东西。 如果玩游戏说不值得,那么干净的美学风格,优美的配乐和内脏的气氛将无法挽救游戏。

同样,“跟随他人”的目标是具有挑战性,不能原谅。 但是,再次,它永远不会真正值得。 下面是美丽,雄伟的。 世界是活的,音乐是电,空气是电。 您确实确实感觉自己独自一人在一个未知而神秘的岛屿上。 当然,这里有秘密,但在这里,下面的内容错过了使“黑暗之魂”如此出色的第一个方面-胜利,肾上腺素和胜利的释放。 当奖品超出面纱时,您会坚持多少次才能揭开另一面纱? 当它是一个平稳,无聊的斜坡时,继续前进的吸引力变得如此酸痛,没有任何令人敬畏的前兆的迹象,没有任何休息或平稳。 其他一些不太好的设计决策使情况变得更糟-您会选择玩这些决策。 黑暗之魂很困难,但这很公平。 正如1UP在其评论中谈到《黑暗之魂》时所说的: “如果您准备好了,那就为您准备好了。”下面和灰烬仍在更衣室里穿上袜子,等他们终于准备好时,他们的父亲们无论如何都参加比赛,因此他们默认情况下获胜:第一和第二名-您甚至从未参加过比赛。

那么这去哪里了? 好吧,除了说“下面”和“灰烬”肯定不会上升到做出标记的位置(与“黑暗之魂”不可避免的比较)之外,让我们问一下,他们可以做些什么不同? 他们会明智地改变策略,意识到他们不会填满他们正在穿的靴子吗? 以下作为角色扮演的益智游戏会比Zelda甚至Fez更好吗? 也许在暴风雨的海洋中像生存的流氓一样,探索岛屿及其洞穴,从而完全放弃对黑暗之魂的忠诚? Ashen是否会更好地完善其身份,使其像Absolver一样按自己的个人经历出现,而又不背负作为Dark Souls堂兄的事实呢? 尤其是当它的表亲Dark Souls在圣诞节聚会上取笑并扔蛋糕时?

对于希望受到《黑暗之魂》启发的任何未来游戏开发者来说,这都是一个注解:其核心游戏玩法不是惩罚,不宽容,不钝—而是:挑战,奖励,耐人寻味。 这些是您必须在自己的项目中找到的特质,这些都是使“黑暗之魂”变得出色的因素。 如果您想要一款真正的“类似于灵魂”的游戏,那么那将是使徒劳作的游戏–您与敌人之间的健康和伤害不成比例,不要荒唐,无理和廉价的死亡,不要钉在黑板上乏味的重新跟踪步骤,而不是完全缺乏建立世界的神秘感。

如果“ Ashen”和“ Below”本身都是美丽的项目,那么如果它们完成了一半,被误导了,或者“我们知道它实际上并不会像我们所想的那样起作用,但是无论如何我们还是坚持了下去”(并在后面拍了拍。这样做),但称它们为游戏,即表示它们玩的方式(如《黑暗之魂》那样),将对娱乐性,挑战性和回报性游戏不利,这对游戏不利他们试图模仿他们的先驱黑暗之魂本身。

但这并不是说它们都不是胜利的艺术品,有时候确实是。 但它们肯定不是游戏,或者至少在游戏的未来中没有我想成为游戏玩家的一席之地。

话虽如此,您可以在XBOX One游戏通行证上免费领取Under and Ashen,而在PC上,Ehen游戏商店和Astance在Steam上都可以购买Ashen,您可以自己看到。