现代游戏中的声音设计

游戏中的音效设计允许玩家在消灭一些外星人,撞毁某些汽车或发送垃圾邮件时,通过快速的时间按钮最终结束任务,从而与玩家进行情感上和情感上的联系。 据说,令人难以置信的声音设计(包括音轨,SFX,环境以及任何其他与音频相关的声音)可以使游戏从平凡到令人窒息。

今天,我想着重介绍一些提供音频体验的游戏,这些游戏可以为玩家提供某些东西。 这是否是一个史诗般的得分,将当下的时刻提升到了一个新的高度,更复杂的声音设计决策确实增加了整个世界的气氛。

得分了

我们从《 命运2》开始。《命运2》中有一首精彩的歌曲闪耀在OST的其余部分之上,而迈克尔·萨尔瓦多里的才华确实将这款游戏推向了新的高度,我不仅在谈论那个天空盒。 旅程以Kronos四重奏为特色,分为三个不同部分。 这首歌以两个不同的层次突出显示,一个层次是在我们与Ghaul的战斗失败的起点附近,另一个层次是我们进行最后一次进攻的结尾。

我们进行了介绍,并伴随着最初的场景,当我们的监护人发现整个城市的Cabal耙子随后发生的屠杀和野蛮行为时。 当我们终于意识到:“我们迷失了”时,这种柔和,沮丧的语气使我们前进。

然后,它进入第二部分,鼓开始演奏。 伴随的打击乐将同样令人心碎的旋律变成了对救赎的审判。 由于某些原因,我们还活着。 我们的幽灵找到了我们。 我们的城市被占领了。 阻力正在形成,先锋军分散了,但这不是终点。

正是这种令人鼓舞的认识,我们确实有工作要做。 居民选择了一个,就在你身上,小家伙 。 这首歌的最后一幕是我最喜欢的部分。 这是木管乐器和牛角开始发挥力量和活力的地方。 在这里,一个关键的场景展现出了当下的辉煌。 这是最后的推动力。 塔的最后一个破折号。

当您穿越破败的城市奔向先锋指挥官时,其他监护人也与您一同推动,所有这些都为配乐提供了强大的力量,使关卡更加完整。 这是罕见的情况,一首歌能很好地表现两个层次,我们不禁保持敬畏的态度。

接下来是不可思议的Nier Automata

这款游戏的得分真正令人难忘,由于得分结合了当下的气氛,技巧和知识,因此只有一首歌曲脱颖而出。 老板与歌剧歌手波伏娃(Beauvoir aka Simone)展开战斗。 仍在游戏初期,歌剧老板提供的得分会增强战斗的环境和气氛,但不会在2B或9S的背景下。