数字游戏对象的收集接口

考虑到玩家为何珍视其数字游戏对象,最普遍的原因似乎是实用性和娱乐性,其次是投资,记忆力和自我表达:

数据还显示,玩家重视收集的社交元素:65%的参与者表示,他们已与其他玩家共享了他们的数字游戏对象至少一次,方法是在游戏中向其他玩家展示,在游戏中使用它们或向其他人公开展示。 此外,研究人员认为,这些行为似乎受玩家年龄或玩家类型的影响,这一问题将来需要进一步调查。

基于这些结果,作者提出了以下设计含义,旨在指导为数字游戏对象设计更好的收集界面。

启用策展

游戏中当前的收集界面通常是无聊的目录,玩家在其中解锁他们已经收集的对象。 但是,策展不仅仅是简单的目录:策展是创作和创建的一种形式,作者可以在其中精心选择要获取的对象,并就如何显示和组合这些对象做出有意义的决定。 因此,游戏中的收藏界面可以允许玩家管理他们已经解锁的对象,从而允许玩家创建个性化的方式来向其他人展示他们的收藏。

保留游戏规则和机制

结果表明,力学驱动价值。 因此,玩家通常会收集以某种方式改变游戏玩法的物体-例如,提供特殊功能的装备。 因此,玩家经常收集物体是因为他们希望使用物体提供的能力。 但是,此物品在以后出售或交易时会失去机会。 为了解决这个问题,研究人员建议游戏可以实现界面,以保持所收集对象的机制,例如,通过允许玩家轻松记录其对象使用的视频,甚至允许玩家模拟对象的有用性,该物品不再属于玩家所有。 该模拟甚至可能涉及允许玩家在使用特定对象时重播某些场景或挑战。

保留比赛背景

数字游戏对象通常代表玩家所做的投资,并被收集以表示和成就或努力的结果,或提醒玩家游戏中特别激动的体验。 因此,收集接口可以帮助玩家保存获取或使用对象的环境,例如,通过允许玩家将元数据附加到对象上,或通过保存有关如何获取对象的信息。 这将使玩家能够更轻松地保留其收藏中与每个对象相关的体验的记忆。

启用分享

许多游戏已经提供了一些与其他玩家共享或显示对象的方式,而被调查的玩家中有一半以上似乎喜欢这种方式。 但是,研究表明,玩家在与他人共享对象方面可能有不同的偏好,因此研究人员建议,未来的调查可以揭示提供更多个性化共享体验的方法。

结论

本文的结论是,建议游戏中的收藏界面有可能上升到元游戏级别,类似于现代游戏平台中元游戏奖励的组织方式。 作者认为,根据拟议的设计含义,单个游戏可以通过实现对玩家有意义的收藏界面开始; 以后可以发展为一个统一的系统,以在游戏中累积玩家策划的收藏。 研究人员还建议,设计更好的收藏界面可能有益于游戏应用程序和教育软件,因为这些界面可能会有助于加深玩家对这些平台的投资和参与。

原始出版物: Zachary O. Toups,Nicole K. Crenshaw,Rina R. Wehbe,Gustavo F. Tondello和Lennart E. Nacke。 2016年。“收集本身感觉很好”:面向数字游戏对象的收集接口。 2016年游戏中人机交互年度会议论文集-ACM CHI PLAY ’16 。 http://doi.org/10.1145/2967934.2968088