老板在暗影格斗3

Почемуонизапомнились? Конечно,оничастовстречалисьпосюжету,ииграужевбилаихобразывсознаниеигрока。 Номеняинтересуетдругое:вчёмихособенностивгеймплее?

Выпишеммеханики

  • Гизмо。 Дерётсяспомощьюдвуручногомеча,которыйвовремябыявыкидываетиидетврукопашную。 Игрокунадонаучитьсядратьсяипротивмеча,ипротивкулаков。
  • Сержант。 Времяотвременивключаетполнуюнеуязвимостьиидётвперёд。 Игрокунадосуметьизбежатьстолкновения,以及其他тобосспроведётопасныйсуперприём。
  • Иту。 Когдамалоздоровья—садитсялечиться。 ,тобысбитьотхил,игрокунужнопройтизаспинуиударить。 Еслиэтогонесделать,тоИтуполностьювосстановится。

Всехэтихбоссовобъединяетодинобщиймомент—图库视频影像。 Унихнепростосуперприёмилисвойуникальныйудар。 Онименяютсостояниебоя—сначалабылодинсоперник,以及其他。 ПричёмСержантиИтуимеютвстроеннуюголоволомку。 Еслиеёнерешить,тобоссанепройти。 Такоеусловиегарантируетзапоминающийсяигровойопыт,таккаконотличаетсявсвоейоснове。 Нонефакт,чтоэтотопытбудетприятным。

Крайневажносделатьголоволомку,понятнуюцелевойаудиторииирешаемуюбезгайдов。 Атополучитсядиссонанс—игрокхочетбитьморды,аегозаставляютигратьвшахматы,причёмнеред

Когдапришлопонимание,чтонравитсяигрокам,быливыписаныобязательныепункты,которыехочетс

  • головоломка;
  • ростсложностипораундам;
  • цельностьобразаимеханик。

Началообсуждений

хнехочусильновдаватьсявподробностибесконечныхбесед,брейнштормов,споровипеределокконце。 Этодовольносложныйпериод, Поэтомунеобходиморассказывать,以及чтоважнеевиденье,чтобыивсеевсехбылод。

Ктомужеприработенадстользначимымиэлементамиигры,какбоссы,нередкопроявляетсяэго – хочетсядобавитьчто-тосвоё,анепросто«попастьвтитры»。 Новсёрешаетсяискреннимотношениемижеланиемсделатьлучше。

Важно,чтодоначаларазработкинадобылопридуматьсразутрехбоссов:Ксандера,КоролевуиТеневе。 Почемутак? Контент-командам(аниматором,художникам,FX-ерамимногимдругим)удобнееработать,когдавсёеа Поэтомунельзябылопоэкспериментироватьнаодномбоссииучестьопытвследующем。 Надобылосразубахатьтриконцепта。

Ксандер