名为Floob的果冻方块的声音和音乐

第1部分:摘要和会议

在为游戏创作音乐时,有很多事情要考虑,正如我在Floob the Jelly Cube游戏中发现的那样。 在游戏中,您扮演着名为Floob的果冻方方游戏,并在下班后的10分钟限制内逃离了下班后的超市,在那里您将由看门人清理。

尽早召开团队会议非常有助于澄清细节,例如所需的歌曲和声音的数量,歌曲的长度,游戏的感觉或心情以及可能的声音参考。 头脑风暴的声音对于团队可以发出很多声音的人来说特别有用,在这种情况下,角色声音参考的80%是口头声音。

这是团队会议视频:

作为音频的项目计划,我们制作了一个电子表格,列出了所有需要的声音和歌曲,并为每个声音和歌曲分配了一个团队成员(这对我的团队项目来说总是可以跨界的),并且时间表显示了所有项目的截止日期资产和绿色框,表示预计完成日期:

第3部分:制作音乐

研究音乐风格有助于清除一些令人沮丧的猜谜游戏,否则它们可能会淹没作曲的早期阶段。 我认为最好的开始方法是制作一首最适合游戏风格和视觉效果的歌曲。 为了使自己的音轨适合游戏,我需要能够保持前进感的东西,因此我决定走一条低音提琴会很不错。 这是我用来学习模式的教程。

录制这首歌的目的还在于尝试组合,以选择最适合该模具的组合。

歌曲的最终混音。

第五部分:反思与进步

到目前为止,该游戏项目一直在娱乐性地制作声音和歌曲,以吸引至少有点愚蠢的流派,这使人们摆脱了录制情感歌手歌曲作者或不熟练技术人员的严肃性工程方面。 通过教育学习新的混音技术,使声音脱颖而出并变得有趣,但请记住,它们会反复被听到,因此请记住这一点,不要使它们令人讨厌。 与游戏开发者和游戏开发者一起工作是一种经验,使我学会了使用声音和示例的通用语言来谈论声音,拥有视觉助手有助于获得制作音频的感觉和起点,我发现它非常有用甚至可能会利用照片,艺术和日常生活作为未来作品的灵感。 在一个庞大的团队中工作时,包括动画师在内的团队将近10个,通过更新,反馈和问题进行交流非常重要,而可靠的牵头联络人将是我在以后的项目中寻求建立的重要目标。

该项目仍在进行中,我将用与游戏相关的链接和更多的音频更新此帖子。 直到下面是预览,第二背景音乐轨使用许多相同的声音来实现连续性。

学习,成长,活出美好!