内心世界I:太空工程师弗拉基米尔·罗曼纽克(Vladimir Romanyuk)

当我第一次在《提起的眉头》中读到太空引擎的内容后,我的头上种了一颗种子。 但是在那颗种子成长为您现在正在阅读的种子之前,我只是感到好奇。

太空引擎是天体的虚拟目录。 但是有一点曲折-Hipparcos和NGC / IC目录的数据在哪里结束,算法就接管了。 您可以访问的数十亿颗恒星,行星和星云在现实世界中不存在。 但是您无法确定是哪个,因为它们是根据物理定律从程序上生成的。 就我们所知,在太空深处可能存在相同的物体。 但这与“ 太空引擎 ”社区无关。 他们花数小时去寻找有趣的地方。 他们拍照并在Reddit和论坛上分享。 他们发现自然的奇迹,而自然却不参与其中。

起初,我既着迷又怀疑。 太空引擎让您一个人呆在充满数十亿个天体的宇宙中。 如果您一生都在探索它,那么您将无法看到其中的百分之一。 但是太空引擎不是游戏。 它没有目标,没有实际的游戏玩法,几乎没有互动。 就是你和空间。 那么,在那里什至做什么?

我的怀疑并没有持续太久。 在启动Space Engine之后 ,我被吸引了几个小时。 我正在观看日落,日出和北极光的地方,以前没有人看过它们,也没有人会再见到它们。 发现的感觉是真实的,即使您发现的不是。 在太空引擎的迷惑下,我出发去采访它的创造者弗拉基米尔·罗曼纽克(Vladimir Romanyuk)。

认为一个人可以创建一个实际的完整宇宙几乎是荒谬的。 但这并没有阻止俄罗斯软件开发人员这样做。 弗拉基米尔(Vladimir)用他自己的创作的分析性,计算性方法使我感到惊讶。 他几乎所有的时间都花在了调试太空引擎上 ,几乎没有探索过。 弗拉基米尔(Vladimir)深入研究代码和算法,从产品路线图,错误修正和技术调整方面考虑太空引擎 。 他几乎没有哲理,没有满天星斗的讲话。 考虑到他的工作涉及除地球以外的所有事物,这真令人震惊。 在太空引擎论坛上,他的昵称是:SpaceEngineer。

Wojtek Borowicz:那么…… 太空引擎电子游戏吗?

弗拉基米尔·罗曼纽克(Vladimir Romanyuk):这是一个复杂的问题。 如果您考虑探索虚拟世界游戏,那么可能就是游戏。

Space Engine网站上最早的条目是2011年。您首次发布时是这个吗?

是的,我与网站一起启动了它。 一年前,一些较早的版本也在俄罗斯gamedev网站上发布。

这是一个很大的问题,所以让我们克服它。 你为什么要这么做?

我一生都想探索宇宙。 我尝试了一些天文馆应用程序,例如Celestia ,但是它们太有限了。 作为一名程序员,我对如何解决这些局限性有想法。 我开始尝试程序生成和渲染星系。 因此, 太空引擎诞生了。