如何在Blender中构建游戏就绪的带刺铁丝网

从本质上讲,基冈能够以已知的工作流程进行操作,从而产生出自己拥有的大量Alpha和高度。 无论是创建道具,高度还是在材质上工作,它都会转换两种方式。

在这周的GameTextures.com教程中,我们还有另一位Keegan Keene的教程,该站点的居民是Height,Alpha,Photogrammetry和通才专家。

在本教程中,Keegan采用了我们的一种带刺铁丝网材料,并在Blender中使用它创建了一个令人难以置信的道具。

扣紧并在下面调音!

拿走积分

  • 快速高效的工作流程
  • 始终如一的工作流程可以创建各种道具,每当您必须将这些作品制作到管道中或按计划进行时
  • 有限过程
  • 重要的是要有一个对每个项目都有效的过程,从开始到呈现。
  • 透明度
  • 如果不能以一致的方式进行操作,则使用透明胶片和设置这种“卡片”可能会很痛苦,本教程可让您深入了解使这一过程变得简单而美观的过程。