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为什么我希望开发人员拥抱Nintendo Switch

对Nintendo平台的第三方开发支持一段时间以来一直是一个令人头疼的问题。 这个问题可以追溯到Nintendo 64的首次亮相以及游戏开发商向Sony平台的大规模迁移。 发生这种情况的原因有很多,但无论如何,即使是最热心的任天堂粉丝也必须承认,第三方存在的任天堂平台充其量只是零星的。

可以公平地说,如果您是男生或女生的一种控制台类型,这是一个很大的问题。 如果在每一代中只选择一个控制台,我将面临一个艰难的决定:我会选择PlayStation还是Xbox控制台,因为我知道我会看到更广泛的第三方游戏库(但会错失良机)任天堂魔术)? 还是我坚持任天堂-陶醉于他们的崇高创造力-同时接受我将错过大量精彩的第三方游戏的消息? 这不是一个容易的选择,而且我不羡慕那些必须做到的人。

我很幸运,从来没有做出选择。 在大多数情况下,我拥有每个主要的控制台。 而且,尽管多年来我一直无法购买自己想要的所有游戏,但至少我知道我可以拿起必备产品,而不必担心它们的平台独占性。 实际上,这也意味着我从来没有非常担心第三方对Nintendo硬件的支持:像很多人一样,我购买了Nintendo机器来玩Nintendo游戏,既简单又简单。 这对我来说已经足够了。

所以,我在这里,我的Switch已预订。 我已经有一个PlayStation 4和一个Xbox One。 尽管我希望Switch对于Nintendo能够取得成功,但我满怀期待地认为Switch仍然将首先成为“ Nintendo机器”。

不过我有一个供词:多年来,我真的很希望看到游戏开发人员采用Nintendo平台。

原因很简单: Switch提供了在旅途中玩完整的主机游戏的能力

在旅途中玩像Skyrim这样的大型RPG的想法对我来说真是太棒了。 甚至能够简单地从电视上移开并在我家中四处移动的功能也非常吸引人(躺在沙发上或床上,或者在美好的一天甚至坐在我院子的外面)。

但这仅仅是开始!

在长途飞行中玩“ 血源”怎么样? 还是坐在外面度过美好的一天并探索《 地平线:零黎明》 ? 老实说,可能性是无限的。

是的,我拥有3DS和PlayStation Vita,但我从未成为大型掌上游戏玩家。 我想我一直倾向于更大,更完整的家用控制台体验。 Switch的功能(相对于传统的手持式控制台),720p宽大屏幕以及其物理Joy-Con控制器,保证了随时随地都能享受到完整的控制台体验。

我可以理解,如果您是第三方开发人员,很难有充分的理由将游戏移植到Wii或Wii U上-您确实必须重新设计游戏的各个方面以适应Wii Remote或GamePad (以及花费精力使游戏在功能较弱的硬件上正常运行)。 为具有适度安装基础的以Nintendo为中心的平台交付游戏的所有努力和成本(至少在Wii U的情况下)可能未通过大多数开发者和发行者的基本成本效益测试。 而且,在很多情况下,直通港口(不适应这些平台的独特方面)可能也很困难。

但是,使用Switch并不一定需要以独特的方式使用Joy-Con控制器或从根本上重新设计游戏系统来适应这一需求:具备使游戏便携式(通过手持模式或桌面模式)的绝对能力。可能会成为一个巨大的销售差异化产品,尤其是对于主要的成熟特许经营而言。 例如,我对在Wii U上购买《 质量效应3》不感兴趣,但我肯定会考虑在Switch上使用《 质量效应仙女座》 ,因为我可以随身携带。

时间将证明开发人员对Switch的反应。 我们已经看到一些第三方游戏已经发布,并且有大量开发者公开承诺使用该平台(但是尚未发布任何游戏)。

我希望Switch今年的表现不错,仅仅是因为我真的希望能够随时随地玩一些我最喜欢的第三方游戏。