格斗游戏因电子竞技而失败

为什么免费游戏对战士保持电子竞技的重要性至关重要

大约一周前,我与一位常规施法者(@dogysamich)进行了非常激烈的激烈讨论,讨论格斗游戏ala Street Fighter,Tekken和Super Smash Bros为什么随着电子竞技的发展而衰落,并且似乎几乎可以完全生存下来怀旧。 在谈论观众的友善,对接会和竞争进入壁垒的过程中,我们双方都同意的要点之一是几乎所有主要格斗游戏都采用了过时的商业模式。 对于重新发布的游戏收取$ 80 +,并在半定期间隔内进行了少量改进。

我们都对为什么没有一款大型格斗游戏成功地实现类似于大多数当前领先电竞游戏的免费游戏模式感到困惑。 在《英雄联盟》中,玩家首先可以访问有限数量的(10)冠军,这些冠军每周轮换一次,并且完全可以通过玩游戏来获得角色完整名单(尽管非常缓慢)。 另外,玩家可以支付立即使用冠军的费用,以及通常仅在有限时间内可用的不同皮肤的费用。 《炉石传说》和《 Dota 2》都采用了类似的系统。 在《 Dota 2》中,玩家可以立即使用全部花名册,但需要付费以解锁其英雄,守卫乃至游戏客户本身的皮肤。 在炉石战场上,玩家从一整套标准的基本纸牌开始,通过打开纸牌包进行扩展,可以用真钱购买纸牌包,也可以通过磨碎游戏来赚取游戏中的“金币”。 这三种情况的关键在于,拥有一台能够玩游戏的PC(甚至在《炉石传说》中甚至是一部电话)并没有额外的财务障碍。 用户可以玩和享受游戏,并真正上瘾,而不必付出一角钱。

一个典型的固执的日本游戏庞然大物可能会问出一个显而易见的问题,即它产生了我们最受欢迎的大多数战斗机(我在看您的Capcom和Namco),“用户为什么要为他们可以免费玩的游戏付费?”

早先我提到过,没有哪个大型格斗游戏“成功”实现了免费游戏模型。 虽然有数种尝试-最著名的是Dead或Alive 5 Ultimate和Killer Instinct-在某些方面都没有达到,而且没有一个能像目前的顶级免费电子竞技一样取得成功头衔。 奇怪的是,考虑到许多人将平台战斗机视为最初的电子竞技。

格斗游戏与免费游戏模式不兼容吗? 还是仅仅是执行不力的问题? 格斗游戏巨头为何不愿尝试在其他电子竞技中如此明显的作品呢? 我将阐述我认为成功的免费格斗游戏的一些关键要素。

1.制作人们真正想玩的游戏。

这听起来似乎很愚蠢,但是即使您正在计划,它也很容易被忽略和混淆。 与在高度竞争的环境中玩游戏相比,玩故事模式或与好友在沙发上随便玩之间有很大的区别。

电子竞技游戏面临的首要问题是竞争平衡。 从字面上看,每个主要的格斗游戏都受到平衡问题的困扰,这些问题充其量只能限制其角色库,而最坏的情况则完全破坏了游戏的竞争性。

没有简单的补救办法。 唯一的解决方法是在竞争激烈的场面上保持敏锐的眼光,同时愿意在发现新的平衡问题时不断对buff和nerf角色进行更新。 这个周期导致了诸如《 Dota 2》和《英雄联盟》等游戏不断发展的元游戏,但确保了游戏始终保持竞争力。 没有理由说相同的策略对竞争性战斗机不起作用。

2.具有较深的字符池。

没有人希望一遍又一遍地看到相同的四个字符(我正在看着您的DoA 5 Ultimate)。 这会带来无聊的游戏体验和可怕的观众体验。 玩家应该立即可以使用种类繁多的角色池,这样他们才能真正感受到游戏的乐趣并找到自己喜欢的游戏风格。

我认为,《英雄联盟》采用的角色库方法最适合于格斗游戏。 在《英雄联盟》中,每周有十位免费冠军。 简单地通过足够长时间地玩游戏,用户将有机会玩游戏中的每个角色。 当您找到喜欢的并且想继续玩耍的人时,可以购买它; 将其永久添加到您的名册中(有限字符池的显着副作用是,它大大减少了新玩家进入的门槛。当您首次打开Dota 2时,从超过100名玩家的名册中进行挑选是相当艰巨的)。

大多数格斗游戏已经采用了类似的机制(这可能是该想法的起源),通过这种机制,玩家可以通过完成游戏的单人/故事模式部分的部分来慢慢解锁整个阵容。 但是几乎每种格斗游戏都有一种相对简单的方式来破坏这种情况,通常是一种作弊代码来自动解锁所有内容。 那种打败目的吧?

名单是格斗游戏的固有优势之一,尤其是当我们谈论诸如Street Fighter,Mortal Kombat,Tekken和Super Smash Bros之类的游戏时,他们在过去的三十年中一直围绕他们的名单建立故事情节。 当前的领先电竞冠军中,没有一个人在法律和花名册上具有相同的深度。

解决方法在这里吗? 停止在您的格斗游戏中放置后门,让玩家立即解锁所有内容。 要解锁整个花名册,需要花费很多时间(大约是几年)。

3.允许用户仅通过玩即可解锁整个游戏。

在炉石传说中,理论上玩家无需支付任何费用就可以解锁整个牌池。 玩家在任何特定班级获得的每几个等级,都会获得特定班级的卡牌奖励。 最重要的是,日常挑战会通过可在卡包上花费的游戏内“金”来奖励玩家,进入会以卡包和金币来奖励的竞技场游戏,或为奖励独家卡的单人游戏解锁新的篇章。 我说从理论上讲是有可能的,因为新卡每隔一定的时间间隔发布一次,这意味着总会有新的卡作为目标。

现在,想象一下《 Super Smash Bros》版本中的同一个机制,专门用于竞技电子竞技游戏。 玩家从任天堂的A级明星名单开始-马里奥(Mario),林克(Link),大金刚(Donkey Kong),皮卡丘(Pikachu),萨姆斯(Samus),福克斯(Fox),柯比(Kirby)和鲍瑟(Bowser)-然后可以慢慢地(我的意思是懒散地)赢得解锁其余的通过完成单人和多人挑战赛来排定名册。 任天堂有几乎无限的潜在角色池,因此每隔几个月添加角色就可以像《炉石传说》中添加牌或LoL和Dota中添加冠军而英雄一样。 更重要的是,法律和怀旧已经建立在名单中! 无需提出详尽的背景故事和艺术品,因为角色是从其他游戏中回收的,所以已经存在了。

对于那些急于通过磨光来解锁名册的玩家(实际上是每个玩了一定小时数的人),总可以选择用真钱购买自己喜欢的角色。

4.付费以立即玩。

这就是商业模式真正发挥作用的地方。关键是把胡萝卜悬在足够远的地方,最终,玩家决定他们宁愿只为解锁角色付费,也不愿继续开发免费游戏。 当我开始玩《炉石传说》时(也许是在一年前),我发誓永远不要在游戏上花一毛钱的IRL资金。 对我来说,这纯粹是偶然的努力,我不在乎我的进步有多慢。 快进,我现在在“黄金”上花费了超过50美元,这样我就可以解锁游戏的单人游戏组件和其中的贵重牌。 我的誓言非常重要。

所有顶级电竞游戏中的绝大多数玩家也是如此。 让玩家在游戏中投入足够的时间,最终他们会乐于掏出血汗钱来保持最新状态。 游戏开发者因使发行时的新卡和角色变得过分恶化而臭名昭著,几乎迫使高阶玩家立即掏出新的物品以保持关联性,从而在下一次更新中转过身并折磨新角色。 。 从玩家的角度来看,“赢钱”是一种令人讨厌的做法,但事实证明,这对LoL,《 Dota 2》和《炉石传说》都是一种卓有成效的商业模式(当实施得当时)。 街头霸王每隔几个月就不会发布新的Akuma。

5.所有的皮肤!

对于像《反恐精英:全球攻势》这样的游戏来说,它没有任何发言权,或者从第一天就可以访问整个名单的Dota 2,仍然有一些完全可行的商业模式。 两者都拥有丰富的游戏皮肤生态系统。 在CS:GO中,每种武器都有数十种皮肤或稀有性,而在Dota中,从英雄的帽子到游戏中的HUD到播音员的所有皮肤都有。 当您获得小时数/经验并完成偶尔的挑战时,会在整个游戏中随机授予皮肤。 但是获取皮肤的唯一可预测的方法是直接在游戏内或在游戏内也提供的二级P2P市场上购买它们。

像这样的外观可能是另一种潜在的独立商业模式,尤其是在大多数主要格斗游戏中怀旧沉重的名册中。 想象一下,您可以在Super Smash Bros中为Mario创建和出售多少皮! 另外,您可以遵循LoL路线,将皮肤作为许多获利模型之一。 无论哪种方式,新装,竞技场,繁荣和动画肯定会在免费战斗机中大卖。

6.没有更多的周期性释放。

CS:GO已有6岁以上,英雄联盟已有7年以上。 这种释放周期在战斗机中是闻所未闻的。 通常每两三年发布一次。 每个人都喜欢自己游戏的更新,但是大多数用户都讨厌两年一次的新发行版,游戏开发者从钱包里掏出80美元,以便他们可以玩当前版本的游戏。 2k的年度发布周期为此而臭名昭著,鉴于NBA最近宣布进入电竞世界,因此2k成为未来咆哮者的话题。

与2k体育游戏不同,格斗游戏没有自然的理由(与相关的运动季节吻合)来制作常规的新版本。

这并不意味着开发人员无法更新他们的游戏。 实际上,恰恰相反。 随时更新! Dota 2几乎每天更新。 它的意思是,开发时间可以用来在每个级别上不断完善游戏,而不是花费数百万美元来开发新版本的游戏,希望它会大受欢迎。 现在就将LoL的图形和游戏玩法与首次发布时进行比较。 他们看起来像完全不同的游戏! 超过一亿的玩家玩英雄联盟是有原因的,在过去的七年中,他们在游戏的各个方面都做了出色的改进。

好吧,这样就变成了长长的咆哮。 如果您能做到这一点,请多多关照。 到现在为止,您可能和我一样困惑,想知道为什么没有一个主要的格斗游戏标题正确地尝试了免费游戏模式。 这是一个简单的公式,显然很有利可图,但不仅如此,它还带来了更有趣,更具竞争力的游戏。

我很想听听您的想法,为什么在战斗机世界中免费玩法还没有普及。 它与格斗游戏兼容吗? 您认为这是我们在下一版主要格斗游戏标题中会看到的东西吗? 或者,即使看起来不可避免地导致他们的厄运,他们会继续沿着同样的尝试和真实的道路前进吗? 太戏剧化了吗?

哦,在总结时,我想补充一点,我知道并不是所有当前的顶级电子竞技游戏都是免费的。 《守望先锋》的零售价约为60美元,《火箭联盟》的零售价约为20美元,CS:GO的零售价约为15美元。 因此,购买游戏的初始价格并不一定会破坏交易。 尽管我认为随着您提高游戏零售价,收益会减少。 地狱,由于60美元的价格,我仍然没有购买《守望先锋》。 但是,尽管这三款游戏确实有价格标签,但三款游戏都包含上面列出的大多数关键要素。

另外,我有义务大声疾呼Brawhalla,这是一个相对较新的Smash Bros-eue近战格斗手,似乎已经实现了免费游戏的出色版本,并且正逐渐打入格斗游戏和电竞世界。