[测试2]对第一个原型的改进

从第一个原型测试获得反馈后,我们设法发现一些问题并设法进行改进。

我们已改进的一些主要方面:

  1. 我们将游戏板上的盒子数量从9个增加了9个,增加了12个,增加了12个。为了延长游戏时间,我们觉得游戏板上有10只鸭子,似乎有点拥挤。
  2. 我们决定不使用纸张作为游戏板,而是将其激光雕刻到丙烯酸板上。 最初的目的是为玩家带来便利,因为我们发现在每张纸上绘制游戏板都需要很多时间。 但是,如果视力障碍的用户开始玩游戏,他们将能够感觉到木板和鸭子的位置。 这可能会使游戏更具包容性。 这以某种方式为我们带来了使游戏更具包容性的新想法,尤其是针对视力障碍用户。
  3. 我们改进了游戏卡的视觉设计。 将插图用作说明的一部分,并可能从儿童的角度使它变得更友好。

我们学到了什么:

  1. 偷走对手卡会给孩子们一个消极的信息。 我们可能会删除该卡或将其重新命名。
  2. 解除炸弹卡和设置炸弹命令之间存在视觉混乱。
  3. 如果对if / else卡的描述需要重新措词,因为它与执行过程有些混淆。
  4. 我们需要列出所有可能的获胜条件。 例如,当不再有鸭子或所有鸭子都被送出时,宣布获胜者。
  5. 比赛结束后,两名玩家评论说,游戏感觉有点像国际象棋游戏,他们需要进行战略性思考,才能将鸭子移过河。
  6. 球员们在第一场比赛后正在教辅导员! 我们必须做正确的事。

接下来是什么 :

  1. 首要的是,以更清晰的规则和更少的规则来改善游戏玩法。
  2. 我们偶然发现了都灵计划,这是我们的全部灵感。 都灵计划(Project Torino)是一种针对视觉障碍者的物理编程语言,这使我们对游戏产生了疑问。 我们的棋盘游戏能为视障儿童提供包容性吗? 给他们一个简单的方法来学习编程概念。 研究的东西。
  3. 下一场比赛将在2018年1月24日举行。我们希望在本届会议上取得的成就是确定我们是否已解决问题,当然,我们希望发现更多意外的创意。
  4. 我们可以设计4人游戏板吗? 当前,该游戏在2个参与者之间进行。

这是 由新加坡和缅甸的设计公司 Refruit自行发起的项目 如果您希望关注该项目的进展或有任何反馈意见,请加入我们的 Facebook组 我们希望收到你的来信。