他人的光彩:关于棋盘游戏设计的6篇精彩文章

2个脑袋的人知道超过1个。10个脑袋的人知道更多! 因此,我很乐于与您分享一些其他人撰写的关于棋盘游戏设计的有见地,精彩,发人深省或其他有趣的文章,而不是自己考虑所有事情。

祝您阅读愉快!

这就是您没有注意到的东西

不仅辉煌,而且闪闪发光!

对我来说,棋盘游戏的重要组成部分是“沉浸”在游戏中,而不是在桌子上,而是将游戏沉浸在游戏中。 Twitter的安迪·范·赞德(Andy van Zandt)让我意识到,真正有帮助的是使游戏体验尽可能“流畅”,让游戏流畅无间断或“笨拙”。

如果您不只是我想要的东西,请访问这里:隐藏结构

这不是您的技工规模,而是您的工作方式!

与上一篇文章相关:力学是达到目的的一种手段。 拥有一个非常酷的机制是不够的,这与您通过该机制(以及游戏其余部分)获得的经验有关。
马克·梅杰(Twitter)谈到了这个主题,我希望他能对此做得更深入。

看看:经验与机械

限度

Jay Cormier(Twitter)和Sen-Foong Lim(Twitter)撰写了有关限制如何对您的游戏设计有利的文章。 我完全同意这一点,因为减小设计空间的大小(您可能探索的所有可能选择)可以使您更深入地研究剩下的内容。

我不会像他们那样走(严重的是25个图块,仅此而已!!)。

看看他们的想法:设计技巧:约束很好

除了胜利之外,还有其他东西吗?

作为棋盘游戏玩家,您会获得所需的组件和规则手册。 从这些内容中,您可以弄清楚您可以做什么,但不能弄清楚您该做什么(或者甚至更好:做什么很有趣 )。 对于大多数游戏而言,除了“获胜”之外,没有其他东西,但是为什么没有呢? 我个人喜欢击败以前的记录,创造最大的记录,以不同的方式获胜(甚至以不同的方式输!)。

下面的文章从计算机游戏的角度触及了这些项目。 在棋盘游戏中做同样的事情可能会比较棘手,但绝不是不可能的。 需要思考的东西…

这就是要思考的问题:成就是设计师与玩家之间的沟通

猫还是狗?

这就是问题所在

随机性是许多棋盘游戏的重要组成部分。 引入随机性的两种最常见方法是纸牌和骰子。 但是哪个更好? Teale Fristoe(Twitter)可能只是答案…

在这里选择:骰子或卡片

令人紧张的紧张局势…

我认为,有趣的决定和紧张是好的(棋盘)游戏的核心。 因此,我很高兴阅读Michael Ardizzone(Twitter)关于这些主题的文章(尽管在计算机游戏的背景下)。

他认为,特别需要紧张的是紧张(即间接性,排他性和情境性)。 特别是“间接性”是我从未想过(但应该有)的东西:我们永远不会简单地“赢得比赛”(不要紧张,无聊!)。 取而代之的是,我们花费一些资源来建造一座建筑物,该建筑物产生不同的资源,因此我们可以建造第二座建筑物……只有在很远的路途中,(希望如此)任何一项才能取得胜利。

更多的间接导致更大的压力吗? 这会使更多的“战略”游戏变得更紧张吗? 我没有答案,但是我现在很高兴问这些问题,我感到非常高兴!

不要紧张,阅读文章:紧张和有趣的决定

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是的,就是我

嗨,我是巴斯蒂安。 本博客的目的是学习游戏设计。 希望对您来说是读者,对我和作家一样。

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最初于 2017年7月31日 发布在 makethemplay.com 上。