贝塞斯达的创作俱乐部是一个问题……

BethesdaE3上不一定总能取得成功,特别是当他们的阵容中没有真正包含游戏 ,而是花了45分钟回顾过去一年中所做的一切。

但是,在周日晚上公司发布的所有小新事物中,其中一个是迄今为止引起业界争议的最新事物。

介绍创新俱乐部

这是Bethesda 尝试通过mod社区货币化的第二次尝试 -唯一能够使他们11年历史悠久的游戏保持鲜活的功能(在每年的现代化港口之外)-但这对他们来说并没有顺利完成。

2015年,贝塞斯达推出了第一批面向Skyrim的DLC,但最终该公司在Steam论坛上受到了极大的抨击,最终导致他们的决定被撤消。

这次,Bethesda吹嘘自己工作室,其他游戏工作室以及社区中的内容创作者将与Bethesda合作,以“正式”发行这些mod,并同时向公司和创造者分享了这笔钱。

将mod引入控制台的好方法吗? 是。
这是将mod引入控制台的唯一方法吗? 没有。

多年来,PC游戏已经经历了各种mod,都是免费的。 这是一个瞬息万变,不断发展的社区,只希望看到游戏的改进或完全脱离现实,就深深地关心他们玩的游戏。

有关积分定价的细节仍然非常有限,但是基于该网站,似乎任何人都可以通过填写申请表来申请成为mods的“官方”创建者。

作为一个行业,消费者主义者和内容创建者需要共同做出决定,是否要完全支持让开发人员为曾经是“免费”内容的价格设置价格标签,或者是否要站起来并绝对拒绝这样的服务。

如果Bethesda的历史是要告诉您任何事情,或者他们一直在以全价转售11年的游戏,那么可以肯定地说他们不在社区内……。

Creation Club计划于2017年夏季开放