第二次咖啡休息时间:Nauticrawl,Andrea Interguglielmi

嗨,安德里亚,很高兴再次邀请您一起喝咖啡休息时间!
自上次采访您以来已经过去7个月了,此后发生了很多事情!
当您首次开始制作Nauticrawl原型时,您是否知道它会以这种方式并且如此迅速地发展?

您好,感谢您在喝咖啡时阅读的所有精彩访谈😀
结束时真是太奇怪了,这是这个游戏如何诞生的故事,它是在奇怪的情况下诞生的!

Nauticrawl背后的想法是,被困在没有窗户的座舱中,是在与前雇主聊天游戏设计时想到的。 我当时在一家愿意制作第一款游戏的小公司里工作,我试图给他们举例一些游戏,这些游戏在资产和动画方面不需要大量的工作,因此我想到了一个逃脱室游戏,在外面看不见。 这只是一个例子,我为他们提供了很多关于无需花费大量投资即可使用该媒体完成的工作的信息。
他们对这个想法笑了,但是最后他们要求我制定一项预算有限的AAA游戏的世界征服计划。 天才! 为什么以前没有人想到过! -尽管如此,我仍在与该公司合作。
不过,我当场为老板准备的游戏创意似乎很有趣,但由于在业余时间很可行,所以一直被我铭记在心。 因此,我傍晚和周末使用一台机器实现了这个概念,在机器上看不到外面,您必须信任许多仪表,雷达和监视器来告诉您外面发生了什么。

快进了一年,我的原型包起来了,不像我老板用披萨的预算来承担游戏行业的计划!
当公司不可避免地开始出现管理不善的迹象时,我的原型长期被遗弃在抽屉里,工作压力也影响了我的工作和心理健康,因此我决定是时候退出它了,拿起我的原型从抽屉里出来。
那是有史以来最好的决定,我终于摆脱了所有压力,可以自由地在推特上展示Nauticrawl。 因此,我这样做了,公开宣布这是我的新项目,而我将全职从事于自己的预算之外(吓人!)。
接下来我知道,一些知名的独立游戏博客开始发布有关我的原型的文章! 我很高兴,但也快要破产了。 至少我的游戏受到了关注!
实际上,这一切都在几周内发生了,因为我正在收集各种数据来组织中期的Kickstarter活动,突然之间,三个出版商与我联系。 我心想,为什么我以前不辞职呢!

在无数人丧生之后,我已经尝试了几次建造,并且现在对Nauticrawl非常了解😉
回到我最初玩游戏的时候,我至少对游戏的概念一无所知,至少是要从类似流氓风格的游戏中借用机械手,然后在驾驶舱中玩游戏。
您如何向新手描述您的游戏?

Nauticrawl是将大型搅拌机放入我最喜欢玩的某些游戏机制以及我从小跟大一起成长的一些科幻和想象中的故事的结果,至今仍然启发着我。

如果我只列出其中的一种成分,可能很快就会出现roguelike一词,就像复古的科幻小说或蒸汽朋克小说或许多其他作品一样,但是最终结果却不是最纯粹的形式,我想要人们了解这一点。
我希望玩家能够来这里,而不希望这会成为他们的下一个舒适类型,因为它很可能会是任何东西,但那肯定不会给任何人带来任何舒适感!