自从上次发布开发日志以来,UntitledProject发生了很多变化。 已经为上述项目确定了名称,之前的所有工作都被取消并重新开始,并且我们播放音乐的方法也发生了变化。
该项目的新名称是 Parallels ,这是因为我们最终只制作了两个级别- “ Galaxy”和“ Waking Up in Japan”,这两个级别都恰好是花园。 最初我们计划有4个不同的级别,但是由于时间限制,我和我的团队成员不得不删除了“ Candyland”和“ Neo Tokyo”。
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选择一种新的游戏风格。 由于动机问题,该团队决定重新启动该项目,但实际上并未意识到该项目的具体含义。 因此,我们决定放弃具有可互换轨道的Platformer概念,并更改为步行模拟器并模拟音乐视频。
我想模拟音乐视频,但坚持上面的推文中的lowfi外观。 第一个想法是强制解决方案,但UI几乎无法阅读。 因此,我尝试了使用Unity的渲染纹理的另一种技术。
渲染纹理技术的前提是,一种材料要读取特定的相机信息,在一种材料上强制分辨率,将所述材料放置在立方体上,然后让另一台相机查看该立方体。 如左图所示,我想给人看电影的效果,所以我将盒子拉伸成宽屏比例,并在顶部和底部增加了一个黑色平面,结果变成了下面的样子。
在进行此开发的一周中,我学习了如何处理渲染纹理并强制设置低分辨率。 尽管重新启动了游戏,但该概念似乎同样有希望。