任天堂的鬼Little小战略

无论人们怎么说E3,它仍然是新游戏发布和全球知名度的最大展示。 最后的E3没什么不同,有巨大的展位和精美的表演,包括好莱坞明星,例如以利亚·伍德(Elijah Wood)和熊猫特技表演。

甚至没有像Microsoft和EA这样的公司,也没有在活动中露面,也把他们的奥斯卡级别的活动扔到了洛杉矶会议中心隔壁。

2017年Ubisoft的Mario + Rabbids Kingdom Battle取得了意想不到的成功

进入舞台交叉。 混合不同的专营权和/或其特征和宇宙的想法可能会利用更多的弊端并推动更多的销售。

分频器显然不是一个新概念,几十年来已经在电视节目,电影和游戏中采用。

不过,与任天堂不同的是,他们并不是一直也采用这种策略,而是如何在如今的游戏市场红海中谨慎地运用它们。

在分频器之前,任天堂凭借爆炸性的Pokemon Go发行版来首次体验移动体验。 短短几个月后,Iphone上发布了首个官方Mario手机游戏。 宫本茂(Shigeru Miyamoto)本人和蒂姆·库克(Tim Cook)在苹果最出色的展示会(年度苹果特别活动)中宣布了超级马里奥奔跑。

两者都是非常成功的发布,这促使任天堂在不同的环境下进一步探索其存在,为此,移动等新平台只是第一步。

随着2017年《马里奥+拉比德王国之战》的发布,任天堂又迈出了一步,以增加其特许经营权足迹。 该游戏是在Ubisoft的E3 2017展会上的又一次主要合作伙伴活动上宣布的。

请注意,每一个Nintendo Crossover / mobile Initiave都经过精心设计,使其成为了轰动一时的活动……也有人在进行了轰动一时的活动。

事实是,虽然您可以在Iphone上玩Pokemon和Mario,但与任天堂Wii,DS或Switch上的“真实” Pokemon和Mario体验相去甚远。

您可能会玩育碧(Ubisoft)的《大金刚》(Donkey Kong)的《马里奥+拉比德(Mario + Rabbids)》,以尝尝NES / SNES的怀旧情调,但毫无疑问,只要玩任天堂发行的完整《大金刚》称号,这些体验便与您所想的一样。

这是任天堂的偷偷摸摸的小策略。 它基本上将特许经营权用于利用大型合作伙伴的业务阶段和PR进行潜在客户生成的策略。 所有这一切都有一个简单的目标:保持其角色和宇宙充满活力并广受欢迎,这样,当它们的专有名称在Nintendo自己的平台上推出时,它们的销量会更好。

实际上,我敢打赌,在过去的十二个月中,任天堂将为Switch推出一款独家的Nintendo Starfox游戏,据传已有几个月的历史。

问题仍然是,任天堂可以继续这样做多久? 它是否能够像迪士尼凭借其“漫威”和“星球大战”专营权那样频繁地探索和吸收角色? 还是最终将Nintendo的IP稀释到某个程度,最终会事与愿违,并侵蚀了未来Nintendo产品的销量? 好吧,这仍有待观察。 可以肯定的是,任天堂总是袖手旁观。