建筑商的屠杀-《守望先锋》中的简化和精简以及对未来的意义

托比约恩(Torbjörn)的最新变化是《守望先锋游戏历史上对英雄的最剧烈的变化。 英雄与环境的互动方式以及团队角色变化方面都存在重大差异。 游戏开发商为什么要这样做?

为了回答这个问题,我将考虑Torbjorn返工的两个部分,即废品/装甲系统的变化以及其炮塔能力的变化。 通过与以前的英雄更改进行比较,我将展示这些最新更新如何代表开发人员正在努力的总体设计理念。

RIP废料

删除Torb的装甲能力有两个目的。 为了简化玩法,既要扮演Torb并与他并肩作战,又要明确地将他定义为伤害英雄,而不是像以前那样混合伤害/支持。

从许多方面可以预见到这一创造性方向。 回到……在我还没有玩游戏之前,收割者的自我恢复能力就被简化了,让人想起了托比约的变化。

这是一个小小的历史课,对我和对你一样。 在过去的日子里,收割者每当破坏敌方英雄时,就会出现一个叫做魂球的小球。 然后,我们的居住地主将不得不四处搜集球体以产生生命

如今,他们只生活在他的某些表情中

**较小的灵魂球表情图片**

从游戏中删除英雄生成的拾取物有两个好处。 这些为玩家及其队友提供了额外的奖励,但是需要定位并朝着他们移动,这会分散注意力,意味着为实现团队目标而花费的时间更少。 此外,较少的拾音器可以减少整体视觉上的混乱,这对于新玩家(可能是《守望先锋》电的新观众而言)可能是一个主要问题。

您可以看到,这就是开发人员想要进入的方向。新英雄Brigitte就像她的父亲一样提供装甲加成,但是这种加成立即生效,无需创建或收集皮卡。 总体来说,这是一个过程繁琐且不那么复杂的过程。 我怀疑将Brigitte引入游戏与决定删除Torb的护甲给予能力有很大关系。

炮塔,放下它们,忘记它们

他的炮塔能力的改变也是开发人员简化游戏体验的努力的一部分。 在最初的过程中,必须选择,排列,放置炮塔,然后必须切换武器以抬起锤子,击打基本炮塔6次,然后拥有完整的2级炮塔。 现在,所有这些都可以通过排队射击并按一次功能键来完成,这是一个非常短的过程,而又失去了一些精细的控制。 同样,这类似于最近的Symmetra返工。 现在,两个英雄都不必调出建筑UI来放置炮塔。

总体效果是减少了建立炮塔的时间,减少了代表玩家使用炮塔的精力,并使英雄们更加灵活机动,并对敌人的威胁做出了反应。

放在一起

总的来说,我发现所有这些变化都改变了游戏创造者对《守望先锋》的看法。 无论是高级玩家还是普通玩家,海量数据都将使我们知道如何进行游戏。