Kickstarter | 2天内资助

资助但混乱!

不知道这是clickbait标题还是不错的标题撰写,但是您很快就会发现我的Kickstarter的目标非常小,而本文更多地是关于运行Kickstarter的混乱以及我没有做的一切

快速简介

只是一些相关的事情。 这是我 一个商业发行游戏 第一个Kickstarter 。 我正在尝试与尸体类型的帖子分享尽可能多的见解。 我将这5天写到Kickstarter中。 该游戏是一款小型的Pixelart游戏,具有PacMan启发的核心游戏玩法,但具有更多的故事,魅力和幽默感。

*注意:所有链接都将在文章底部

成功

现实目标

Kickstarter的目标是$ 150。 我这样做的理由是要支付$ 100的Steam费用以及一些其他费用。 如果Kickstarter失败,我会在Itch.io上免费发布。

我刚刚支持了一个Kickstarter项目,该项目最终获得了超过200,000美元的收益。 团队只有3个人,因此绝对是独立游戏,而不是AAA工作室。 所以有很多游戏可以筹集更多的资金

我很希望能够在开发游戏的同时辞掉日常工作并依靠众筹来维持生计。 我的游戏是一款具有PacMan启发性的小型怀旧游戏。 那不是获得那种资金的游戏类型。 我不需要辞掉工作来完成比赛。 因此,在进入Kickstarter时,我试图保持现实的期望。

现实奖励价格

$ 1可以让您玩游戏。

20美元让您成为游戏中的NPC

75美元可让您成为主要角色(通过代码或单独的版本)

还有其他奖励等级,但我想重点介绍这些等级。 $ 1对于游戏来说是相当负担得起的 。 实际上,我很惊讶我在这个级别上没有更多支持者。 我想人们会说:“看起来很有趣,值得向……扔钱。”但我想不是。

到目前为止,$ 20美元的奖励等级最受欢迎 。 我认为,从您的个人形象中抽取人物可能会花费至少20美元的佣金。 因此,完成它并进入一个小型游戏,我认为这是值得的。

75美元的套餐已经有两个人去了。 不确定他们是只是想成为超级支持者还是被超级灌输成为游戏的英雄 。 但是,如果您以这种方式考虑-如果您出去找人为您制作游戏,那么要花多少钱?

总而言之,我认为奖励目标是现实定价的 ,就像人们愿意付出多少并与Kickstarter目标相比。 我本可以将NPC的奖励提高到25美元或30美元,以兑现其受欢迎程度,但我不会为此感到汗水!

友人

您可能之前已经听说过:

启动前的支持至关重要!

大多数人会说家人和朋友,因为无论您认为您的构想是否出色,您很可能会从他们那里得到一些支持。

我最大的支持来自另一个小组: Twitter Friends!

自大约3年前开始学习像素艺术以来,我就一直在Twitter上。 什么也没卖,只是免费制作了小游戏,并分享了屏幕截图和随机图片。 试图积极支持其他像素艺术家和独立开发者。 这些年来,该网站的追随者逐渐增长到1200多个。 这个数字并不像我与不同人进行过多少互动一样重要,因此创造了Twitter Friend一词!

我们不只是喜欢和对方RT。 支持或有用的评论是一个好的开始。 宣传别人的东西而不会被问到(“哇,看看某某游戏!”)。 我们有Discord服务器,我们可以在其中互相帮助进行美术和编程,以及聊天。 在Twitch上彼此观看,无论是美术,游戏开发还是只是玩一些游戏。

当我说Twitter朋友时,我实际上是指朋友……只是Twitter分类器,我不知道他们在现实生活中是谁,哈! 但这是我看到的即时支持的小组! 多年来一直在观察和帮助我学习美术和游戏开发,因此很高兴并受到鼓舞,希望看到“我们中的一个”迈出下一步!

简而言之,这就是人们说要为您的游戏建立社区时的意思。 您不仅可以自动化一些社交媒体帐户来每天发布有关您的游戏的信息-您必须是一个真实的人并与其他真实的人互动! 不知道我是否真的创建了一个社区,但是我加入了一个社区,一个非常支持社区的社区!

混乱与失败

我可能做对了一些事情,但是在“运行Kickstarter广告系列”中做错了很多事情……如果您甚至可以将其称为广告系列,因为我感觉自己还没有在“竞选”!

也许不是“做错了”,而只是没有做好准备 。 我做了一些准备,但这主要是在思考如何竞选的概念或想法。 例如,活动开始6天后,我现在使用Kickstarter链接更新了我的网站,而不是“ Kickstarter即将推出!”

首先,列出启动后立即需要做的所有事情。 首先是将链接添加到您的Kickstarter各处 ,仅举几例:社交媒体生物(Twitter,Instagram…),游戏网站,YouTube视频描述(预告片,游戏视频),Itch.io页面和个人资料(如果使用)来托管演示,以及允许您在个人资料上放置链接的任何其他地方。

准备好所有宣布Kickstarter的帖子 。 仅举几例:社交媒体,开发博客,IndieDB,论坛,电子邮件等。其中一些很简单,例如发布链接或发布带有链接的图像。 其他人显然必须撰写整个博客风格的文章。

Reddit必须确保不违反自促销规则,因此需要为要发布的每个子计划。 由于未做好准备, 直到第3天我才在Reddit上发布任何内容

我的清单上有9gag可以探索张贴内容。 直到我启动帐户后我才创建帐户, 您必须等待12个小时才能发布任何内容。

IndieDB需要图像和视频形式的大量内容才能被存档。 当我的档案被存档时,我应该准备好要发布的游戏视频或新的预告片,这意味着没有人看到它 ,而且我还没有时间准备其他东西。

规划您的帖子。 我把它们计划在脑海中,但我可以做得更多。 使用TweetDeck或Hootesuite之类的工具,我可以安排每天的帖子。 我通常不建议依赖那些工具,因为我认为您应该尽可能地人性化并最大限度地提高交互性,但是在这种情况下,它们直接与准备工作保持一致。 事先考虑好所有的屏幕截图,视频和帖子!

我知道我让自己听起来完全没有准备。 也许是。 但是成功也让我忙得比我预期的多 。 不是资金部分,而是人们发表评论,而我需要时间来回应等等。 还有无法计划的自发性推文,例如“ 24小时后获得了50%的资金,谢谢!”我认为这是所有值得花费的时间-感谢人们,互动和参与当下(相对于几天后回复)我认为这是人们错过的重大机会!

结论

我认为结论很明显:

规划您的帖子!

不只是您的帖子,还包括您的整个广告系列 。 准备好图像,写出文字,制作日历或其他东西! 我无法确切地告诉您该怎么做,因为我自己还没有成功计划,只是知道的竞选活动将比您想象的要少

当然也要设定切合实际的目标并事先或与他人互动!

链接

查看我的Kickstarter

在Itch.io上播放演示(浏览器中,无需下载)

Twitter –我最活跃的社交媒体

Kickstarter前中篇文章

MISC-启动前无法获取Kickstarter URL