格斗游戏图形和游戏玩法如何交织在一起

随着游戏的发展和发展,我们越来越接近游戏成为电影的印象,因为我们试图模糊“艺术界”和“艺术界”之间的界限,但是随着在诸如游戏之类的更多电影院中,以及诸如《 Inside》和《 To The Moon》之类的游戏非常漂亮,但却是一种步行模拟器,经过几代跨越式发展的一种流派就是格斗游戏。 您主流的Street FighterMortal Kombat头衔早在90年代就一直在街机游戏中流行,如今仍在许多家庭中使用,例如TekkenSoul Calibur等3D Fighter,再到像Smash Bros这样的平台战斗机和Divekick等令人生畏的格斗游戏滑稽地简化了大多数格斗游戏的基础知识,有些人甚至将其称为自己的东西。 但是,随着我们认为现代图形技术的进步,格斗游戏已经朝着一个有趣的方向发展。 格斗游戏不是用来增强电影效果和讲述更深刻的故事,而是用来增强游戏性。 格斗游戏的图形保真度越高,系统越复杂。

但是,要了解它为什么起作用,我们必须回到街机游戏《第一街霸》的发行。 在Arcade的Street Fighter之前(TurboGrafix CD上的Fighting Street),许多Fighting游戏的Sprite很小,每个角色的动画很少。 每个角色扮演的角色相同或极为相似,并且方差不大。 尽管《街头霸王》只有Ryu的一个可玩角色,而对手是Ken的精确克隆人Ken,但Ryu在单人模式下与之战斗的对手却使用了多种动作,由于手推车的ROM较大,因此可以制作更多的动画。 (只读内存)大小,该大小控制游戏可以加入的内容,并且很难更改。 这使《街头霸王》每个角色可以获得更大的动画池。 尽管该游戏已经过时,但它确实推动了许多格斗游戏今天所依赖的游戏。 取决于游戏及其创新,它进一步推动了各个方面。 让我们看一下《 街头霸王5》及其一个非常简单的方面,它可以提供更多的深度。 角色现在具有几个单独的动画,主要用于当您发动(错过)攻击时或当对手阻挡时您连接攻击时。 动画略有不同,它允许视觉提示将击中内容转换为连击,并提供更吸引人的体验,奖励对特定游戏的掌握和知识。

但是,街头霸王并不是这方面的唯一创新者。 让我们看一下《 Super Smash Bros. Ultimate 》和2个系统:一个在此标题中进行了更改,另一个在每个Smash游戏中都存在。 第一个是Perfect Shielding,现在称为Parrying。 在大多数扣杀游戏中,如果您将盾牌按压定时设置为碰撞攻击,则您可以执行“完美盾牌”,这会给您带来不同的声音,并使盾牌在盾牌周围闪出非常细小的白色环。 但是在Ultimate中,他们将时间移到放开屏蔽按钮的时间,现在角色变得极简,眼睛是明亮的黄色,有白色闪烁,并且声音效果非常明显。 这样,它可以减慢角色的速度,为攻击或做任何您想做的事情提供机会。 这种微妙的变化,以巧妙的方式丰富了防守选项,使游戏更具推拉感觉,同时仍保持了游戏的进攻性。 另一方面是抢夺和进攻的冲突会发生什么,这使攻击者跳出抢夺的特殊动画,这种动画的持续时间不及抢夺的正常突破,这使他们获得了位置优势。 通过这项特殊的创新,它可以使攻击和冒连击的风险大为优势,使游戏更具侵略性,并且有趣。

可以确定所述游戏感觉的另一件事是尺寸,或者是否使用精灵或模型。 找到的最佳示例是Street Fighter IIIStreet Fighter IV之间的区别。 Street Fighter III是最后一个使用Sprite的游戏机Street Fighter之一,Sprite的艺术和动画对许多人来说都是非常华丽的。 动画更具弹性,游戏本身更具侵略性,视觉上也更有趣。 动画允许更有趣的连击,因为玩家具有微妙的影响力,使其更具侵略性,因为它看起来更具弹性。 另一方面,《 街头霸王4 》是用模型制作的,许多玩家抱怨动画的刚度,这反过来又对最终产品产生了影响,使游戏感觉更加僵硬,玩起来也更自由。 单凭艺术风格就决定了如何在两套不同系列的游戏中进行微妙的发挥。

无论您如何旋转,格斗游戏都将继续努力变得更好,并在图形上给人留下深刻的印象。 尽管每种游戏都有不同的最佳游戏风格,但对于人们而言,重要的是要认识到《格斗游戏》中的图形如何影响他们对艺术风格的感知。 无论是Street Fighter IIISuper Smash Bros.Melee还是更具防御性的游戏,例如Street Fighter IV ,游戏风格或游戏玩法,并且图形相互交织,它都可以为游戏带来不同的感觉。在美丽的聚宝盆中,格斗游戏变得有趣又有趣。