鬼泣5评论

DmC:Devil May Cry专营权在2013年重新启动的Devil May Cry实在太夸张了。 它动摇了(我最近玩过《权威版》,是的,它仍然动摇)。 这是该系列核心思想的自然演变。 糟糕的相机和平台已经一去不复返了。 几乎所有的东西都进行了大修,包括主要人物本特(Dante)在内,这就是大多数有关该游戏的抱怨所针对的方向。DARE Dante如何拥有黑发,发烫等。

由Ninja Theory开发的游戏未能达到Capcom的销售预期(几乎与Capcom开发或发行的任何游戏一样)。 卡普空对声音的消极态度产生了兴趣,决定回到魔鬼哭泣的根源。 DmC成为“替代宇宙”, Devil May Cry 5诞生了。 这是前四场比赛的直接续集,付出或付出一些事情,就像他们一样。

年纪大一些但胆小些的但丁又回来了。 Nero回来了,穿着新发型,但没有佩戴右臂。 Lady和Trish或多或少都在场。 摇摇欲坠的相机又回来了,虽然不像以前那样糟糕,但仍然很摇摇欲坠。 糟糕的平台又回来了,和以往一样糟糕(但幸好稀疏)。 Capcom迎合了“真正的粉丝”,“真正的游戏玩家”。 这是为忠实游戏的坚定捍卫者提供的一些支持服务。

新增的角色包括两个新角色:V,我承认我很吸引他,这是一个神秘的男人; Nico,一个不幸的是,她想起了《 最终幻想XV》中的Cindy的驾驶员和手工艺者Nico。 Nero现在使用各种控制论的假肢手臂武器,称为Devil Breakers(由Nico创建),因为据揭露发生在Devil Bringer(他在Devil May Cry 4中拥有的恶魔手臂东西)身上。 拥有新的武器和能力就不足为奇了。 不管您相信与否,它甚至是迄今为止最受欢迎的Devil May Cry游戏,因为它是最新的游戏! 尽管我不是图形爱好者,但过场动画中的视觉效果和动作捕捉工作常常给我留下深刻的印象。

但是,这个情节并没有给我留下深刻的印象。 通过引入一个名为Urizen的新小人开始有趣,该人是一个巨大的恶魔,他坐在宝座上,头部以不合常理的方式支撑着,并可以通过简单地用手指指着他们来与对手对抗。 然后,几乎在那之后,我确切地知道了故事的去向,并且故事直接就在那里了。 在所有明显的事物中,最明显的是揭示谁真正是某个角色。 任何长时间遵循魔鬼哭泣的基本前提的人,都会与发生的任何事件感到震惊。

我也知道《 鬼泣》的整体情节一直很愚蠢,并不重要。 重要的是行动。 这是游戏的命脉,是决定游戏成败的关键。 Devil May Cry 5是一款很棒的动作游戏。 它是纯粹的动力学,充满了如此多的能量和奇观。 这简直是​​爆炸。 仅基于它提供的游戏玩法,它几乎消除了所有竞争。

我能够忽略我所有的失望,或者至少将他们失望,因为我被这场欢乐的战斗所困扰。 环境通常很单调,但是当您用变成链锯的摩托车将妖怪的脸踩在妖怪脸上时,谁会在乎呢? Nero的Devil Breakers很烦人,但是当您身处一连串美丽的破坏之中时,这并不重要。 V,我最喜欢玩的角色,甚至根本没有打架,但他的恶魔鸟,黑豹和……恶魔却能打架,真是太神奇了。 我喜欢用闪电,触角和蛮力对敌人进行猛烈攻击,他们甚至不需要身体接触就可以动弹,除非在他们快要死亡时用V型拐杖给他们一点戳。 我是否提到我被V吸引了?

当然,Capcom再次努力,以期在Metacritic或其他方面获得更好的用户评分,但他们也竭尽全力使Devil May Cry 5尽可能令人愉悦。 热情洋溢。 我可以逐级,逐章地感受到它,并且令人耳目一新。 Devil May Cry公式的某些元素需要改进,但Capcom钉牢了主要内容。 行动令人振奋。

如果DmC成为自己的东西,我不会介意,但是Capcom成功地夺回了使这些游戏成为其当初令人印象深刻的爆炸性盛宴的原因。 Devil May Cry 5是一款了不起的动作游戏,充满了许多精彩的战斗和场景,当我玩它的时候,我想起了玩原始游戏(我玩过的第一款PlayStation 2游戏),有时我真的非常怀旧。 我不认为这应该决定事情的结局,它可能是阻碍必要冒险的危险屏障,但事实证明它仍然有用。 Devil May Cry 5利用了怀旧感,但是给了它一层闪亮的油漆,因此看起来像是崭新的品牌。 电子游戏又需要这样的东西。