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为Steam多人游戏设置虚幻引擎
EIPlatform和电竞流媒体世界
EIPlatform和电竞流媒体世界

在过去的五年左右的时间里,视频游戏流媒体的普及无疑对电子竞技和游戏世界产生了影响,并且对流媒体本身和赞助它们的品牌而言,已经成为一项利润丰厚的业务。 流媒体可以为电竞爱好者和品牌提供绝佳的机会,使他们从电竞行业中受益匪浅。 对于彩带,他们有能力以自己喜欢的方式谋生。 使广告商能够吸引高度参与的有价值的受众。 随着更高带宽的互联网变得更加广泛可用以及Adobe Flash的发布,我们今天所知道的流媒体首先成为可能。 电竞和竞技游戏将流媒体提升到一个新的水平。 Twitch成立于2011年,现已成为互联网上最大的网站之一,几乎占美国所有视频流流量的一半。 在2018年,每月在Twitch上观看的流媒体内容为420亿分钟,比2017年增长43.62%。尽管是市场领军者,但视频游戏流媒体不仅发生在Twitch上。 Youtube游戏以及最近的Facebook Live也吸引了大量观众,而且两者都在快速增长。 对于初学者来说,看着别人玩游戏听起来并不有趣,但是有很多原因使它如此受欢迎。 许多(尽管不是全部)游戏节目主持人在他们玩的游戏中非常熟练。 由于大多数观众也是玩家,因此他们可以欣赏并欣赏彩带的技巧,还可以获取有关如何改善自己的表演的技巧。 流媒体如此受欢迎的另一个原因是其社交方面。 观众可以在播放过程中与广播公司进行实时交流,并且可以互相交流。 电子竞技流媒体带给游戏玩家类似于其他社交媒体的社区意识。 视频游戏流无法预测。 活动实时进行,接下来可能发生任何事情。 与实时体育游戏一样,这使得实时流媒体比预录视频更具吸引力。 Twitch上一些最受欢迎的彩带是前职业球员,他们从竞争性电子竞技退役后就开始进行彩带游戏,但是大多数彩带都是普通玩家。 成为流光播放器的所有必要条件是一个良好的PC设置,正是这项技术的可用性和相对较低的价格使如此多的新型流光播放器进入市场。 因此,彩带的数量已大大增加。 在2018年到目前为止,Twitch上每月平均唯一广播电台的数量为320万,比2017年增长60.88%。

暴雪的众筹活动正在利用其最好的玩家(以及对社区的侮辱)
暴雪的众筹活动正在利用其最好的玩家(以及对社区的侮辱)

我知道,这是一个过于戏剧化的标题。 但是,让我解释一下为什么我认为这是一个令人沮丧的准确标题。 我已经思考了几天的“战争胸膛:BlizzCon 2017”竞选活动,而我对它的思考越多,我就越认为暴雪应该被他们的贪婪所吸引。 如果没有人这样做,那么更多的发行商将开始追随他们的领导。 我认为众筹运作良好的原因有两个: 1)作为贡献者,我得到了一些我想拥有的东西,例如游戏中的物品或一些塑料小物件(资金) 2)作为贡献者,我将成为奖学金,社区的一部分,通过使事情发生而共同实现共同的成功( 人群 ) 最后一点是众筹在电子竞技中像魔术一样起作用的重要原因。 社区和发布者共同取得成功。 在电子竞技中,众筹活动取得成功时会发生两件事: 1)观众获得最好的比赛:随着奖池的增加,兴奋,紧张,准备,练习,努力,运动员表现和比赛质量也随之提高 2)该游戏中最优秀的玩家可以赚更多的钱:在花费大量时间精通游戏后,他们现在已经成为发行商知识产权的最佳营销内容,并应获得25%的收益作为回报 Valve和Dota 2就是这种情况,Riot Games和《英雄联盟》就是这种情况。 这不仅是电子竞技的可持续商业模式,而且是社区奖励自己的顶尖球员的一种方式。 这是暴雪正在破坏的社区价值。 他们20万美元的社区奖励上限是为了牺牲其最佳玩家而付出的,该物种已经很危险地濒临灭绝。 它们距离灭绝有多近? 在美国,全职最低工资工人的年收入为$ 15,080,当前联邦最低工资为每小时$ 7.25。 全职工作意味着每年工作2,080小时,即每周40小时。 2016年赢得$ 15,080奖金的《星际争霸II》玩家总数:52。 去年只有10名玩家赢得了超过$ 60k的奖金。 在电子竞技历史上前100名最成功的球员中,只有三名SC2球员-排名分别为86、91和97。 当暴雪对社区奖励其最佳玩家的能力设置了20万美元的限制时,请了解存在的局限性。 另外,支持《星际争霸2》电竞! 拥有十亿美元资金的Activision Blizzard要求其最忠实的支持者为其未来的赛事制作提供资金。 这几乎是可笑的,我不知道如何不将整个竞选视为对SC2社区的侮辱。 暴雪会告诉您,他们对自己的社区的重视程度是多少,而他们并不关心致力于掌握产品的玩家。 这是Real-Money拍卖行(RMAH),它是对《星际争霸II》的新功能和改进功能,新的革命性收益分成模型的上限为20万美元。 如果SC2社区没有大声疾呼地攻击此问题,则发行人贪婪的新低将成为新常态。 四天后,该活动已达到最高限额的98%。 众筹已经结束,挤奶已经开始。 还剩102天。 有牛奶吗? 这篇文章最初发表于xplayn.gg

Cocos Creator教程:The Cannon 2,第3部分
Cocos Creator教程:The Cannon 2,第3部分

这是我关于Cocos Creator的小教程的第3部分。 在第1部分中,我们安装了加农炮。 在第2部分中,我们开始生成流星并向其射击以摧毁它们。 在第3部分中,我们将通过以下方式完善我们的项目: 添加很酷的背景图片 在我们的流星上添加一条粒子轨迹 拍摄流星时添加爆炸动画 拍摄流星时增加声音效果 让我们开始吧! 添加一个很酷的背景图像非常重要,但是就像它变得简单一样。 只是给自己一个很酷的形象(我是从Opengameart获得的。实际上,这里使用的所有资源都来自Opengameart)。 然后将其移动到图像中,并将其拖动到节点树中。 这就是您要做的一切: 更新我们的流星预制件 首先,我们将修改流星预制件-好,我们将创建一个新的流星预制件-这样我们以后就可以在其上添加粒子轨迹了。 我们新的预制件不仅会成为流星的形象; 取而代之的是,它将是一个以流星图像和质点轨迹作为其子节点的节点。 让我们做到: 打开游戏预制件后,创建一个空节点 。 您可以通过顶部菜单栏中的“节点预设>创建空节点”来执行此操作。 该节点将成为我们的新预制件。 然后,将“流星”图像(以前是整个预制件)拖到新节点上,使其成为其子元素 将我们的新节点(以流星图像作为子元素)向下拖动到文件导航器,以创建一个新的预制件。 这将是我们的新流星 最后,为新节点提供与旧流星节点相同的组件(脚本,RigidBody和对撞机),然后删除旧的预制件 就是这样! 将游戏的“流星”属性设置为我们的新流星,并且如果您返回游戏,则所有外观和行为均应相同。 添加粒子追踪 Cocos Creator方便地带有内置方法来制作粒子跟踪。 如果您想多花一点钱,Apparticle也可以很好地工作,但是对于本教程,我将使用内置版本。 要创建“ ParticleSystem”节点,请在顶部菜单栏中选择“节点预设>创建渲染器节点>粒子系统节点”。 确保它是我们根节点的子节点,并且它的位置为(0,0),所以它就在我们节点的中间。 另外,请确保它出现在节点树中的流星图像上方 ,以使粒子不会覆盖我们的流星。 这就是制作粒子所需要做的! 您应该能够打开您的项目并看到它们的运行情况: 太酷了吧? 现在,您可以根据需要随意修饰粒子。 如果选中自定义框,则会为您的粒子提供很多选择。 这就是我想出的给流星一条粉红色/紫色的轨迹的方法(以配合爆炸动画,这就是我现在要做的) 创建动画预制件 现在,让我们添加一个爆炸动画,以了解子弹与流星碰撞的情况。 同样,只需转到Opengameart并抓住其中一个即可。 我这样做的方式是购买使用从Opengameart获得的单个图像来创建Cocos动画的方法。 这是一个漫长且手动的过程,但是它帮助我学习了如何创建Cocos动画,因此我将带您逐步完成整个过程。 因此,您已经获得了图像: 为了制作动画,请转到Cocos编辑器中的“时间轴”窗格。 您可以在场景编辑器下方的窗口中的“控制台”旁边找到此功能。 当您按“添加新的AnimClip”时,系统将提示您创建一个.anim文件。 这将成为我们的动画。 现在创建您的预制件。 […]

第三方配件为Nintendo Switch提供了更多线索
第三方配件为Nintendo Switch提供了更多线索

本周在年度消费电子展上,外围设备制造商Snakebyte宣布了任天堂即将推出的游戏机的第一个第三方配件。 Nintendo Switch是Nintendo面向未来第一方游戏的新平台,并将于今年3月推出。 Nintendo本身将在下周通过其流行的Nintendo Direct事件之一的实时版本来公开有关该控制台的更多详细信息。 同时,Snakebyte卸下了Switch的第一个第三方配件上的盖子。 我们已经分析了这些产品,并相信它们可以揭示出Switch可能采取的潜在方向。 这款可折叠的头戴式耳机可以确认音频正在进入控制台(以前的游戏视频都带有音频,但是由于这些音频通常是预先录制的,或者对硬件没有很好的了解,因此无法确定声音是否从其他地方传入) 。 另外,可折叠性为Switch添加了一层神秘感。 这以某种方式代表了3DS的可折叠翻盖设计吗? 是否必须重新布置耳机配置,使其成为塞尔达传说中的迷你游戏,以便秘密听取敌人的谈话? 如果您正在玩《马里奥赛车》,当警察怀疑您在卡丁车赛车中使用手机时,是否需要快速折叠起来并隐藏耳机? 这是任天堂,所有这些都是可能。 Snakebyte推出的另一个附件包是“ Nintendo Switch入门套件”。 其中包括一组立体声耳塞,它们显然没有提及可折叠性。 一个手提袋; 清洁布; 屏幕保护膜; 控制帽和游戏机壳。 整个套件都证实了第一款Nintendo Switch预告片中传闻的可移植性。 为什么还需要一个提包? 另外,由于只有一个屏幕保护膜,我们可以假定开关将没有后屏幕。 除非屏幕保护膜适合您的电视,否则这会使我们相信Wii运动控件已完全发挥作用。 游戏案例是对Nintendo Switch的软件支持的第一个令人烦恼的提示。 我们只能假设Snakebyte仅包含两个弹药筒插槽(或一个用于真正奇怪形状的弹药筒的插槽),因为在启动窗口期间将只有两个游戏值得玩。 这意味着像NBA 2K和Skyrim这样的第三方游戏很有可能在Switch上表现欠佳 ,玩家会在其他平台上与他们互动。 如果我们猜猜这两个值得一玩的启动窗口游戏,我们可以想象一个将是《 塞尔达传说:狂野地呼吸》 ,另一个可能是《 马里奥赛车8》:Nitro Plus Blasterz版,因为基本的《 马里奥赛车8》受到了广泛的好评。当它在相对不起眼​​的游戏机Wii U上启动时 在我们相当恐惧的观点中,这意味着在Nintendo的Switch预告片中短暂显示的3D Mario将会变得很糟糕。 预订时需您自担风险(除非它带有性感的马里奥雕像)。 请务必在下周再次查看《寂静的主角》,届时我们将对Nintendo Switch启动活动的所有信息进行细分并重新定义,以便您可以再次听到。

纳德曼vs服装—回顾
纳德曼vs服装—回顾

这个周末我们很高兴再次测试另一个独立游戏,如果您有独立游戏,希望我们进行测试,请发送电子邮件至Business(dot)GamingU(at)gmail(dot)com或与我们在社交上的任何地方联系媒体。 我们测试的游戏简称为NakedMan vs The Clothes或NakedMan。 游戏机 NakedMan是一款非常酷的游戏,实际上开场的前几分钟我们无法停止笑,因为您控制的那个人是Naked,而攻击您的人实际上是他的衣服! 每个关卡都有躲闪障碍,跳过熔岩坑,并射出总是在攻击您的衣服。 游戏就像经典的马里奥(Mario)游戏一样,而不是收藏币,是在杀死衣服。 刚开始,NakedMan实际上非常困难,但男人会上瘾。 我爱死了游戏之后如何立即浪费时间,让您立即回到关卡的开始。 我也很喜欢游戏如何给您带来三颗心,每当您被衣服撞到或任何被您射中的东西让您心碎的时候。 这给了我们实际做很多事情的空间,4FreaksFiction(开发人员)感谢您在游戏中实现该功能。 图形与其他独立游戏一样,显然不是一流的。 掩盖它的是游戏玩法,每个关卡越来越难,您必须花点时间。 Steam显然看到了潜力,而粉丝们也看到了潜力,NakedMan是Steam的又一个绿灯游戏…… 祝贺4FreaksFiction这是一个了不起的成就。 “这不是在公园散步,所以我喜欢它。” 出于上述原因,我们的团队打算为此游戏提供8.5 / 10的评分。 我们遇到了零个错误,玩耍的时间飞逝,这意味着我们很开心,最后但并非最不重要的一点是,还有谁不想裸奔? 在Steams网站上了解有关NakedMan的更多信息,并感谢4FreaksFiction使我们能够审查您的游戏。 – GamingU团队 找不到要玩的新视频游戏? 让我们帮助我们的免费应用程序GamingU,请 在此处 下载 。

僵尸机器人评论
僵尸机器人评论

尽管Broken Bots由于标题不育而看起来似乎有点平庸,但它的类型比如今播出的Playstation Network和Steam的普通标题要独特得多。 它是多人格斗手和双杆射击手的混合体,以更独立的美感呼应AAA结构。 但是,归根结底,在不断涌现新趋势的不断变化的市场中,它是成功还是失败? 这是我们的看法。 游戏玩法: Broken Bots感觉与该联盟中更知名的双杆射击游戏非常相似,但是与某些人可能认为的相反,这种熟悉程度在快速的氛围中提供了帮助,并且是后来的创新。 这方面的一个示例是受伤时发生的后果,其中包括屏幕故障而产生的积极或消极后果。 我很感激它的加入,因为它给了Broken Bots如此迫切需要的额外游戏功能。 故事与设计: 在各种模式之间(例如“山丘之王”,“团队死亡竞赛”,“夺旗”等), 破损机器人胜于一件事,那就是由于小故障而导致的不同场景的数量。 当您在残障后杀死另一名玩家时,这种感觉在情感上令人难以置信,并且合作模式会增加这种紧张感,有时甚至是咸味。 但是通过足够的练习永远不会感到不公平,这绝对是对游戏的强烈评价。 演示/视觉和音频: 与游戏玩法和机制相比,《 破碎机器人》在图形上可能不那么令人印象深刻,但是所听到的已经足够了。 故障效果很整洁,使我第一次感到惊讶,在令人振奋的战斗中,一些声音设计也不错。 我确实希望原声带更原始,而不只是基于游戏的主题,但这总体上是非常微小的。 结论: 《残破的机器人》是下一个必不可少的Playstation 4竞争性独立游戏,我希望它能吸引更多的观众。 它的设计元素很聪明,可以与传统风格相媲美,并且内容足够多,因此可重播性应该持续很长时间。 总体而言,这是一种愉快而又非常愉快的体验。 破碎的机器人得到9/10(非常好) 我们要感谢Bunnycopter给我们提供代码! 如果您想阅读更多类似的功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。

坐在椅子上如何创建宇宙
坐在椅子上如何创建宇宙

注意 :本文在 DIP 上与其他图像和交互式内容一起发布 大小决定一切 我有一个家庭,抵押贷款和无法割草的草坪。 我是一个笨拙的老人,没有时间再玩电子游戏了。 这些天在游戏世界中发生的任何事情都倾向于让我过去。 电子游戏创造了整个虚拟世界,让您以其他媒介无法体验的方式体验它们。 现在, 我通常会想象一个世界,那里的婴儿会自己换尿布,割草,厨房的水龙头会分配清凉的啤酒。 值得庆幸的是,许多视频游戏的创造者比我更具想象力。他们给了我们无穷无尽的例子,这些世界完全来自于他们的想象力:鬼屋,幻想岛,覆盖虚拟平方英里的古老土地。 最好的例子细节丰富,制作精良。 考虑诸如侠盗猎车手 ( Grand Theft Auto)之类的东西,它有一个完整的,充满生机的城市,里面充满了汽车,建筑物,行人,带有自动武器的疯子以及所有您在任何大型城市中都可以找到的所有其他东西。 现在,尽管构建数字副本,纽约所需的工作量要比实际构建要少得多,但创建虚拟世界却需要大量的时间和精力。 软件需要编写,布局需要计划,对象需要绘制和动画,人物需要栩栩如生。 如今,视频游戏的制作类似于电影制作,来自不同部门的数十名人们一起工作。 这就是为什么最近发行的游戏《 无人的天空》如此吸引我。 这场比赛讨论得如此广泛,它成功地渗透了我自己的世界为保护我免受令人愉悦的事物而提出的防御措施。 No Man’s Sky是一款科幻游戏,您在其中扮演一个星际探险者,他从一个星球穿越到另一个星球,收集资源,与生物战斗并飞行航天器。 使这款游戏与众不同的是探险家所居住的宇宙的大小。 它包含18亿个行星[1]。 五百亿 五百亿 。 我没说那个话,是真的。 五分位数是1,后跟18个零。 因此,这个游戏有18万亿个行星需要探索。 毫无疑问,每个星球都是一个庞大而详细的世界,到处都是动物,动物和地形。 《 无人深空 》中的宇宙是如此巨大,以至于不可能访问其中的每个星球,或者所有星球附近的任何地方。 想一想。 如果您活到80岁,那么您将生活约4200万分钟。 如果您一生都在不停地玩这个游戏,只花一分钟就可以探索每个星球,那么您所看到的不到宇宙的1%。 实际上,您已经看到了大约0.0000000000001%。 要真正让您大吃一惊,请考虑一下:“ 无人深空”中的宇宙太大而无法放入出售的光盘中。 在撰写本文时,大容量的蓝光光盘可以存储大约100 GB的信息[2]-大约为1000亿(100,000亿)字节[3]。 因此,尝试将有关18亿五千万个行星的信息塞入Blu-Ray光盘中,将只能使您仅用一个字节的一小部分来描述整个行星。 与此相比,OpenStreetMap仅映射地球,并需要大约50 GB的压缩数据⁴ 而且,只是为了炫耀,《 无人深空》的开发人员透露,大多数光盘还是空的。 整个游戏的大小约为6 GB,其中大部分用于存储音乐。 那有什么呢? […]