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捍卫“机场运行”
Spotify是所有流媒体的标尺吗?
“您的话语”在幕后
重返日本去电影院Pt 1
LibGDX超越基础
LibGDX超越基础

在上一篇博客文章中,我介绍了如何设置libGDX项目以及如何运行一个非常基本的示例。 在文章的后半部分,我介绍了一些与libGDX相关的概念,例如轮询,坐标和增量时间。 在这篇博客文章中,我打算扩展上一篇文章的后半部分,并介绍一些对libGDX重要的其他类和概念。 游戏状态经理 典型的游戏不仅仅限于单个屏幕或特定级别。 它通常具有多个级别,菜单和标题屏幕。 为了在libGDX中实现这种游戏,我们需要研究一个称为游戏状态管理器的概念。 在大多数游戏引擎中,有一种叫做游戏循环的东西,而libGDX也有一个。 在libGDX中,您有一个名为“ render()”的方法。 每次libGDX尝试更新屏幕上的内容时都会调用此方法。 您的游戏逻辑通常包含在此处。 例如,您要检查向左键是否按下,是否向左移动播放器,每次计算机尝试更新屏幕时都需要检查此逻辑,因此如果手指在向左键上,则移动是显示。 游戏状态管理器管理状态(如图)。 将状态视为屏幕,或者甚至更好地将它们视为render方法的不同版本。 游戏状态管理器可以换出这些版本的render方法,以在屏幕上显示不同的内容,并在后台运行不同的游戏逻辑。 假设您显示了一个主菜单,当您单击“播放”按钮时,将有一个呼叫发送到游戏状态管理器以将状态切换为播放状态,并且还将切换渲染方法,从而导致不再显示该菜单,而是无论播放状态的render方法包含什么。 LibGDX提供了两个类来帮助您创建游戏状态管理器系统。 游戏和场景。 游戏是一个抽象类,您的游戏状态管理器类将对其进行扩展。 在Game类中要注意的重要一点是,它具有一个Scene类型的变量(我们将在稍后介绍),并且在其render方法中,它将Scene的render方法称为“ Scene.render()”。为所有状态类实现的接口。 它要求这些类包含一个render方法。 因此,当您想切换状态时,只需重新分配Game类的Scene变量,Game类就会开始从该特定状态类调用render方法。 重要班 Texture类 此类对图像进行解码,以便可以将其加载到GPU内存中。 本质上,您是从您的Assets文件夹中为纹理对象分配了一个图像,这使得OpenGL可以理解该图像并将其绘制到屏幕上。 TextureRegion类 此类保存纹理内矩形的坐标以及对纹理对象的引用。 在libGDX中,您希望在一个纹理上拥有尽可能多的游戏资源。 这是因为将多个纹理(认为图像)发送到OpenGL进行渲染的效率较低,而仅将其中一个的某些区域(TextureRegion)有效。 因此,将所有游戏资产都保存在一个纹理中,纹理区域定义了可以发送到要渲染的屏幕的单张图片的区域。 纹理区域的数组对于动画很有用。 动画课 该类使您能够为2D动画定义一组帧,以及设置每个帧之间的时间量以及设置此动画是否循环。 可以给动画提供一系列纹理区域以进行播放。 使用animation类中的方法,您可以发送经过的时间(以秒为单位),该方法将检查是否经过了足够的时间以切换到下一帧。 如果经过了足够的时间,则返回下一帧(纹理区域);否则,返回当前帧(纹理区域)。 雪碧课 Sprite可以保存纹理,纹理区域或动画及其在屏幕上的位置。 它还允许您指定纹理/纹理区域的宽度和高度。 Sprite类可将图像放在屏幕上。 它通常与提供图像的动画方法一起使用,以便当前帧在屏幕上的正确位置显示。 我希望它能提供一些有关libGDX重要概念和类的更多信息。 谢谢阅读!

如何创建自己的文字冒险
如何创建自己的文字冒险

与我这个年龄段的大多数人不同,我不是在玩电子游戏时长大的。 我从小就玩文字冒险或互动小说。 在探索Zork的地牢之后,我想做的所有12岁的孩子就是学习如何创建自己的游戏。 九年后,我终于实现了这个目标! 文字冒险是讲述互动故事的一种有趣且富有创造力的方式,比您想象的要容易! 步骤1:下载通知 Inform是专门用于创建文本冒险的编程语言。 无论您是否知道如何编程,任何人都可以轻松创建自己的程序。 与其他编程语言不同,它主要由现有的英语单词和语法组成! 将正确版本的软件下载到您的计算机上! 步骤2:打开Inform并创建一个新项目 当您打开Inform时,您将看到一个欢迎屏幕,如下所示。 单击“新建”下的“项目”以开始您的文字冒险。 给它起个好名字! 步骤3:建立房间 在Inform中编写文本冒险的大部分依赖于三个思想:对象,描述和关系。 文本冒险中的每个房间,每个物品和每个人都被定义为代码中的对象。 通过提供对它们的描述并通过动作使它们形成关系,可以使这些对象栩栩如生。 Inform将为您提供一些代码,包括第一个房间的定义。 它使用以下代码行将“示例位置”定义为房间: 示例位置是一个房间。 但是,“示例位置”是一个房间的真正无聊的名称,因此,我将其命名为我的卧室。 朱丽安娜的卧室是一个房间。 步骤4 :执行程式码 您可能已经猜到了,但是运行代码所需要做的就是按下左上角显示go的大按钮! 按下run后,您的代码将编译并运行。 它看起来应该像这样: 由于Inform是用于创建文本冒险的,所以它已经内置了许多经典的文本冒险命令! 请访问此站点,以获取有关尝试命令的一些想法。 当您键入命令并按Enter时,软件将根据您的代码生成响应。 您(玩家)是游戏中的对象。 由于您是卧室里唯一的东西,因此您现在可以成功地做的就是与自己互动(尝试“检查我”,“亲吻我”和“抚摸我”😜)。 步骤5:添加房间说明 一个人呆在空荡荡的房间里并不是一件有趣的事,因此下一步就是创建您的设置。 返回您的代码,并在您的房间中添加描述。 这就是将房间描述给玩家的方式。 例如,这是我如何定义房间的描述: 朱丽安娜的卧室是一个房间。 描述为“房间的白色墙壁与家具的颜色相匹配。一角的鞋整洁地坐在一个角落里,梳妆台和床头柜上没有灰尘。” 描述可以很简短,也可以很长。 如果再次运行代码,您将看到房间的描述! 步骤6:添加对象 现在,玩家可以看到房间中的东西,但是它们仍然无法与任何东西交互! 因此,我们将添加一个播放器可以与之交互的对象。 默认情况下,玩家可以拾取和放置您放入房间的任何物体。 因为这是我的卧室,而且我喜欢读书,所以我要在床中间放一本书。 要创建一个对象,只需提及它的名称以及它所在的房间。您还可以添加有关该对象的简介,将其包含在房间的描述中。 所以,现在我的代码读取 朱丽安娜的卧室是一个房间。 描述为“房间的白色墙壁与家具的颜色相匹配。一角的鞋整洁地坐在一个角落里,梳妆台和床头柜上没有灰尘。” 一本书在朱丽安娜的卧室里。 “床中央放着一本书。” 除了使用特定房间的名称外,您还可以仅使用“此处”来指代最近定义的房间。 尝试再次运行您的代码。 […]

兽人杀手评论
兽人杀手评论

部落模式确实很难在游戏中完善,特别是当它们是前提和目标的主要基础时。 武器,敌人的多样性和设置都必须是一流的,以便建立不会触发乏味的感觉。 Orc Sl​​ayer ,一个新发布的类似部落的第一人称杂技演员,没有最雄心勃勃的概念,但我相信它可以用前面提到的高级形式来赎回自己。 不幸的是,这种情况很少见,这就是原因。 游戏玩法: 对于一款具有如此多战斗前景的游戏而言, Orc Sl​​ayer绝对是令人叹为观止的。 它笨拙,并不意味着任何野蛮的感觉,这具有讽刺意味,因为您正在杀死兽人。 游戏还遭受这样一个事实,即太多的敌人会立刻挤进来。 这样几乎不可能尝试进行升级,并且模糊了游戏可能具有的任何深度。 故事与设计: 如果我有一个形容词来解释《 兽人杀手》 ,那将是重复的。 关卡结构非常相似,通常会展示相同的环境和景观,而没有真正的技巧。 最重要的是,游戏的故事还有很多需要改进的地方,人工智能,敌人的多样性和设计也是如此。 如果我不得不再次见到另一个兽人,我入睡的速度会比在Nyquil上更快。 演示/视觉和音频: 如果Orc Sl​​ayer不受一系列技术问题和不当故障的困扰,那将是一款通用游戏。 演奏一个关卡的一半时,所有声音效果都消失了,使我陷入了相当无聊的中世纪循环。 在同一呼吸中,我看到了图形错误,包括相当明显的帧下降。 游戏的其余部分在图形上也不令人印象深刻,因此这里也没有任何内容可以兑换。 结论: 我在Orc Sl​​ayer玩了几个小时后得到的一个好处是,游戏提供了武器理念,但即使如此,游戏的简单性和沉闷性也使它变得更加混乱。 这确实是游戏本身的一个共同特征。 面对变化的缺乏,令每个简单的任务都感觉像是一件琐事。 兽人杀手获得2/10(可怕) 我们要感谢Orc Sl​​ayer团队给我们提供了代码! 如果您想阅读更多类似的功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。

如果GTA复制了《 Pokemon Go》的成功怎么办?
如果GTA复制了《 Pokemon Go》的成功怎么办?

宠物小精灵 到处都是。 它席卷全球,吸引了全世界的游戏开发人员追随Niantic的脚步,大声疾呼打造下一代游戏,以模仿Pokemon Go的成功。 但是为什么《 Pokemon Go》如此成功? 我的意思是,屏幕上的增强现实并不是真的那么令人印象深刻。 我们已经看到手持增强现实比Nintendo 3DS上的Pokemon Go好得多。 另外,我们在Ingress游戏中看到了类似的现实世界游戏风格,从某种意义上说,它是Pokemon Go的前身。 这两种技术的结合取得了巨大的成功,与神奇宝贝系列的巨大怀旧价值相得益彰。 在看到了《 Pokemon Go》的成功之后,关于游戏的未来真的只有一件事:“该死,想像侠盗猎车手是否使用了这种技术!?” 或至少是我想到的,所以我将通过三种可能的方式来研究GTA之类的游戏可以实现这种技术。 事实是,这可能是一个很棒的主意,但也可能是一个可怕的主意。 可能性一:超现实的GTA手机游戏。 Pokemon Go没有任何关卡设计或游戏模式,当前的游戏玩法仅是收集Pokemon并与其他玩家进行战斗以控制体育馆而制成的。 同样,GTA的开发者Rockstar确实不必担心他们过去的游戏中使用过的所有复杂游戏玩法。 在此GTA的超真实版本中,您的手机的行为与最近的GTA游戏中的手机的行为相同。 您拥有GPS,可以看到其他敌对帮派的位置,并可以通过在现实生活中谋杀他们来占领他们的领土。 这样,Rockstar并不需要真正建立任何关卡或游戏玩法,它们只是创建系统供您使用,同时您还可以偷车,抢酒,抢劫和在现实生活中谋杀。 我能听到你的声音,我知道你是在说“但David,这不只是一个促进现实生活中的帮派暴力和犯罪活动的应用程序吗?” 是的,实际上…您是对的…我的坏。 嗯,让我们继续前进。 第二种可能性:有点逼真的GTA手机游戏。 因此,Rockstar可以使用与Pokemon Go类似的游戏方式。 您可以在现实世界中漫游,从戳子中收集武器和弹药……我的意思是,枪……停下来……然后您就可以在AR中射击模拟人员了。 理想情况下,增强现实游戏的玩法要比《口袋妖怪Go》中采用的简单方法复杂得多,而且涉及的内容也要多得多,但如果做得很好,这种类型的游戏实际上可以工作,尽管它肯定会偏离一般GTA游戏风格。 在这样的游戏中实施车辆可能也很困难,因为您并不想让人们分心并在开车时玩游戏。 在这种情况下,我猜这种类型的游戏将不再是“侠盗猎车手”,而是“超级杀手犯罪时间……..VI” 可能性3:GTA控制台游戏,使用来自Google Earth的数据,图像和地图。 这是我个人的最爱,不仅仅是因为我坐在家里的内裤时也可以玩。 Rockstar可以效仿Niantic在使用Google的地图数据来创建游戏内世界的过程中效仿Niantic的领先优势,而不是复制Niantic使用Pokemon Go创建的手机游戏的类型,但可以将其提升到一个新的水平。 大卫是哪个级别的? 第2级:街景 想象一下使用来自Google街景和Google地球的数据在现实世界中发生的GTA游戏。 想象一下,能够坐在您的游戏机上,插上电源,开车穿越自己的城市,在游戏中四处游荡并超越警察。 现在,在您太兴奋之前,请记住,实际上还没有足够的细节来使用Google Earth数据来构建游戏。 但是,将来肯定有可能。 像Rockstar这样的公司可以使用来自真实城市的Google Maps和Google Earth的数据来创建游戏世界,然后他们可以通过游戏玩法来填充这个世界,从而创建一个真实,丰富的环境。 当然,要使这种游戏真正起作用,需要将很多事情结合在一起。 在下周的帖子中,我将更深入地讨论最后一个想法如何发挥作用,并且我将详细介绍一些有趣的未来技术,这些技术可能会使这种类型的游戏成为有史以来最好的GTA游戏。 如果您喜欢我对电子游戏的未来可能性做白日梦,请确保在我发布新博客并在下面的评论部分中分享您的想法时,在Medium上关注我。 我还制作了有关此主题的视频,下面已添加了该视频。

射线追踪,那是什么?
射线追踪,那是什么?

随着Microsoft最近发布的DirectX Raytracing公告,收到了不同程度的热情和很多“呵呵!”的消息。 这是什么,为什么这么重要?”。 在这里,我想从一个很高的层次快速概述射线追踪及其在计算机图形学中的重要性,而又不会太深入技术层面。 光线追踪是一种通过对光线建模并在整个场景中追踪光线,记录光线与物体和材料的交互作用从而以过程方式生成逼真的计算机图形的技术。 环顾您现在所处的环境,并注意照明的细节。 是阳光从窗户射进来,还是从百叶窗中射出的一小束光?闪烁的蜡烛或天花板上的聚光灯? 注意所有的颜色,反射,阴影。 阴影是硬的还是软的,宽还是窄的? 什么颜色,甚至更好,光是什么温度? 它足够明亮使您斜视或黑暗足以使眼睛疲劳吗? 那材料呢,有光泽的塑料和哑光织物呢? 光线如何与它们相互作用? 现在想象一下如何在代码中重新创建它。 似乎有点棘手吧? 幸运的是,我们可以使用一些基本规则和高中数学,使这项艰巨的任务相对简单,但计算量大。 最简单的形式是,光线将从光源传播,在环境中反弹并击中发生复杂处理的眼睛。 尝试跟踪场景中的每条光线都是愚蠢的,因为这就像试图计数到无穷远,这不是那么容易,请尝试一下。 我们可以做相反的事情,而不是跟踪从光源到眼睛(或照相机)的所有光线。 可以将相机视为带镜头的传感器。 该传感器被分成称为像素的离散块(像素的奇特作品)。 我们可以通过取消镜头(现在)并将其替换为划分为像素的网格(这基本上只是一个图像)来进一步简化此操作! 这绝对是我们可以轻松建模的东西。 现在我们需要找出每个像素的颜色…… 如果要增加透明度,我们可以相对容易地做到这一点,但是我们需要开始对材料进行建模。 如果是玻璃物体,则很可能还会发生一些衍射,因此我们需要考虑到这一点。 这些阴影怎么样? 我们要根据光源进行调整。 点光源(例如您可能在天花板上的花式聚光灯)会产生更锐利的阴影(半影变小,本影上的边缘更硬),而办公室中讨厌的日光灯照明会产生更柔和的阴影(半影变宽,过渡到柔和的阴影)本影)。 我们可以通过生成一束阴影光线来计算这一点,这些阴影光线的角度都略有不同,并查看每个光源照射了多少阴影光线。 对于场景中的每个光源都会发生这种情况。 对于反射,每次射线与反射材料碰撞时,我们都会计算反射角度并生成新的射线,从而开始其自身的寿命。 它也可能继续撞击反射表面,在该点将创建另一条新射线以及阴影射线,而不会产生其他射线。 自然,您会希望在此处限制级别数,否则场景将永远无法完成渲染! 无需太过深入,我们已经为每个场景创建了大量的光线,每个光线都经过了碰撞检测,并通过大量数学运算来处理反射,衍射和光照模型的计算。 我们拥有的物体和光源越多,计算像素颜色所需的时间就越多。 而且,我们甚至都没有接触过抗锯齿功能以平滑所有这些边缘或粒子系统以模拟烟雾或灰尘。 现在想象一下,您必须为所有这些动画。 如果幸运的话,您将有0.033秒(每秒30帧)的时间来完成上述所有操作,而对于更高的帧速率则需要更少的时间,而如今,您正在以60fps或120fps的速度观看更多视频。 如果您以4K UHD运行,则大约需要发射800万条射线,然后再考虑次级或三级偶发射线! 哦,与此同时,还更新了场景的物理模型,以处理运动,碰撞和布娃娃物理。 获得在GPU上处理此类计算的一流支持,意味着我们将能够开始在普通游戏中添加更多的光线追踪元素,为目前仅在最先进的引擎中发现的游戏再添一层真实感和沉浸感背后有数百万美元。 在Atom Games,我们很高兴看到这种可能性,尽管还有很长的路要走,但我们仍朝着正确的方向迈出了一步!

恶魔之影里约热内卢的魔王之影escapar seu novo projeto entrevista en entrevista。
恶魔之影里约热内卢的魔王之影escapar seu novo projeto entrevista en entrevista。

在巴西里约热内卢举行的便利会议上,在离线状态下的发行人中,在脱机活动中的Robert J Schwalb deixou进行了更新。 游戏设计师罗伯特·J·斯瓦尔德( Robert J Schwald)担任游戏设计师,并通过RPG制作了《恶魔之王》的影子,并通过Cartase pela编辑Pensamento Coletivo提出了建议。 一个令人信服的参与者,甚至可以在2017年的里约热内卢州和巴西的里约热内卢脱机 ,在2017年的第19届和第2届会议上脱颖而出。 (呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜的呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜) 参加活动的参与者将有机会参加比赛,有待参加的人,请参加比赛,并获得一份特​​别奖。 e Conclave编辑器。 设计师s desérgioHallaban的jogos como foi o caso的设计师 。 恶魔之王的影子 超级电影,电影,电影,电影《佩德罗卡 · 佩德罗卡》和《凡尔登 ·极客》的翻译。 罗伯特·德修·埃斯卡帕尔(Robert deixou escapar),世界大学预科班,阿比斯莫(Abismo)地区,马埃德·德·德·梅斯(180)。 SEU mais novo projetoserá, 旁遮普语 。 Mas o queéPUNKAPOLYTIC? 罗伯特·塞贡多·罗伯特(Robert Segundo opróprio),MAD MAX,化学之声,重金属。 Isso foi em primeiramãoe deixou todos que estavam展示了de bocas abertas。 战争游戏,网站徽标和罗伯特·塔姆贝姆的官方网站,文字翻译,信息和通讯,英语,西班牙语蒙西奥纳多。 […]

在折磨中寻找美
在折磨中寻找美

“名字叫Morte。 真是太好了,见面了,一切都洗了。” 从《 Planescape:Torment》的介绍性动画在我眼前闪过的那一刻起,我就知道这与我玩过的任何其他角色扮演游戏都不一样,只有当我控制了主角The Nameless时,这一点才得到重申。一。 比赛开始于TNO在冷板上的a房中醒来(醒来?),他不知道自己是谁或如何陷入困境。 与许多其他游戏不同,他不是标准的好看英雄。 相反,他的身体已经枯萎,并覆盖有疤痕和纹身,但是他对自己如何得到它们没有回味。 出现了一个名为Morte的明智裂开的浮动头骨,它对女士们很感兴趣,并且似乎认识您,但是TNO可以相信Morte来帮助他找到路吗? 他有选择吗? 因此,他开始着手寻找这个陌生世界中过去,现在和未来的答案。 在这种陌生的地方,P:T自豪地扎根并蓬勃发展。 离开太平间后,我们的英雄发现自己身在锡吉尔(Sigil),这座城市充满了许多迷失的灵魂,而他和他的门-门户-通往其他世界,这些世界已通过非传统方法解锁。 在这个故事中,您不会找到任何精灵,矮人或霍比特人。 相反,您会发现Tieflings,Succubi和不死族……很多不死族。 但是,这不是关于僵尸启示录的游戏。 他们是游戏中许多有趣的派系之一-守望者的契约仆人,而且他们的故事与主角的故事联系在一起,而故事的结局则是故事。 通过与土地上各个角色的互动和对话,游戏世界将变得更加充实,而“无名者”将开始找回自己的记忆。 这些对他过去行为的见解被带给了他非常详尽的细节,只有小说才能与之抗衡。 实际上,我有很多次觉得自己在玩视觉小说而不是普通的电子游戏。 如此多的故事讲述才是可以做到的,并且确实做到了。剧本缺乏多数发言权,这迫使玩家阅读很多东西,因此,如果您不喜欢它,那可能会变得很麻烦。 游戏的图形更简单意味着没有太多的电影或图形风格。 将重点放在故事而非战斗上意味着如果您正在寻找动作RPG,则可能应该继续寻找。 无论如何,考虑到P:T的战斗无论如何都不能很好地进行,这可能是最好的选择。 暂停系统的动作有点笨拙。 通常使用单个径向菜单系统进行处理,当单元开始聚集时,事情可能会变得很混乱。 您的玩家不会攻击下一个敌人,因此您必须观察他们何时停止攻击,以便告诉他们攻击下一个目标,这可以引导您进行点击祈祷。 所有这些意味着无论是否使用暂停功能,事物都可以开始真正的快速分解。 除了那小小的警告,我非常喜欢玩《 Planescape:Torment》。 奇妙而独特的故事和对话有助于弥补其他缺点。 可以根据自己的意愿来升级角色,这意味着某些路径可以打开或靠近角色。 在不同的班级训练您的角色可以使您在战斗中和战斗中以不同的方式应对情况。 所有这些都意味着游戏会有一些重玩价值,因为您将无法解锁所有角色的回忆,也无法沿着游戏的每条路走下去。 甚至还有多个结尾,可以增加更多折痕。 如果您不喜欢这类较旧游戏中使用的样式和系统,并且喜欢阅读,那么我将不推荐此游戏! 您可以在Gog.com或Steam上购买Planescape:Torment增强版。 *我在使用游戏原版时使用了mod,添加了其他选项,例如将游戏调整为宽屏宽度,这可能是我遇到问题的原因。 增强版-您现在可以购买的唯一版本-可能没有所有这些问题。

播放器提示:并非总是与您有关
播放器提示:并非总是与您有关

重要提示,将使您成为更好的角色扮演者和桌面游戏玩家 您对角色的个人任务线感到非常兴奋,并且喜欢玩桌上型角色扮演游戏。 您的身材会在战斗中大打出手,看到您受到多大的伤害总是很棒。 但是突然之间,聚光灯从您身上转移到了另一个一直安静的玩家。 大家都在巫师塔中发现的神奇珠宝是传家宝,上面有家族徽章,这使您所有人都经历了一次史诗般的旅程,以研究这件文物的起源。 每个人似乎都在为这次冒险的下一个阶段做准备,尽管您忍不住对其他人似乎正在推动这一特殊冒险感到有些失望。 停止。 退后一步。 如果这是您已经享受了一段时间的关注的活动,那么最好让其他人来控制。 您不必仅仅因为不再觉得自己是主角而结束乐趣。 许多台式角色扮演游戏,尤其是D&D,都是合奏故事。 您和您的朋友是主要演员,有时您不在中心椅子上。 听到每个人的故事很重要。 作为一名球员,您很有可能已经知道这一点。 坐在椅子上并客气地播放别人的故事并不难。 但是坐在板凳上也不是一件好事。 您知道妥协吗? 您不必因为不是主角就停止参与故事。 当不在聚光灯下时,您可以从游戏中获得尽可能多的乐趣。 即使与角色无关,您的角色在这部分故事中也可能变得非常宝贵。 投入桌上的其他角色。 学会关心其他参与者,不仅是因为他们在您的故事中扮演的角色,而是因为您在他们的故事中扮演的角色。 在战斗之间,向他们询问有关他们是谁,他们在做什么的问题。 认识这些角色是人,这样,当他们需要朋友时,您已经在他们身上进行了投资,并准备与他们一起战斗。 战斗也不是全部。 任何人都很难经历个人旅程,而在桌面角色扮演游戏中,魔术和龙的存在隐喻了我们生活中的艰辛,这可能会折磨玩家角色。 战斗结束后,请检查您的队友。 看到他们在心理和情感上都处在一个好地方。 而且,如果他们需要肩膀哭泣或需要与之交谈,请在那里聆听。 关于D&D的一些最好的故事是聚会成为一个家庭,彼此关怀并在每场战斗中变得越来越近。 如果每个人都只投资于自己的故事和成长,那么这些事情就不会发生。 学会关心别人的故事将极大地提高您对游戏的乐趣。 您不会在游戏椅子上花费更多的时间,不知道下一个轮到您了,您将积极参与整个会议。 为您的党员加油打气,并让他们保持失败。 然后,当它转回到您身边时,您所有的朋友都会记住您在他们有需要时在他们那里的情况。 他们会像您一样为您服务,并且整个游戏都会变得更好。 Dorian Dawes已经为Pathfinder,D&D和其他桌面rpg进行DM’ing六年了。 他们是《先驱者岛》和《 Mercs》的作者。 他们的非小说作品已在Bitch Media,YourTango,GayPopBuzz和《赫芬顿邮报》上发表。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。

玩家提示听起来像什么
玩家提示听起来像什么

派对已进入城市,并且没有任何活跃的任务。 您问他们下一步将要做什么。 “我将尝试卖掉我们上一次冒险的战利品。 我会去市场,但要寻找可以说服我付更多钱的商人。” “我去旅馆给我们一些房间。 真的很贵; 我们在外面睡太久了。” “我想我会走来走去打发时间,检查一些商店,并查看这里的人。” “我和他们一起去。” 我之前已经谈到了DM的工作是听从您的玩家的提示,以制作一款可以吸引他们想要参与的游戏。 除了您(可能)已计划的主要故事之外,您还需要准备好与其他遭遇相处的世界,并且通过包括玩家已经表明他们想要或正在寻找的事物来做到这一点。 我想解释一下我说“听你的球员”的意思,因为他们经常要求比他们知道的更多的东西。 我将以一个DM的示例开始,该DM认为他们说的是,但错过了更大的信息。 我玩的游戏中,我们的队伍进入了一个处于封锁状态的城市。 未经书面许可,任何人不得进入隔离墙。 由于过去的一些军事创伤,我的性格受到束缚和控制,感到不舒服,他开始伪造文件以允许他离开这座城市。 DM听到了我在说什么,这就是“我想伪造一些让我出去的文件”。 我能够找到类似的文件进行研究,获得正确的伪造材料,然后有机会在警卫上使用它们,这使我被允许出墙。 但是,当我下车时,DM解释说那里什么都没有。 我什至晚上在附近的树林中露营,但没有相遇,只是我有机会进行角色扮演时的感觉。 没关系,但这也是一个错失的机会。 (让我补充一点,我通常不喜欢分裂党派,所以我认为在这里最好不要进行任何长时间的接触或战斗,但是他们可以做的其他事情会伤我的痒。) 每当玩家陈述其角色的行为或感觉时,通常通常来自对该角色动机的内在理解。 尽管他们可能会说“我冒险,因为我想尽可能多地积累财富”来开始游戏,但他们将有许多不同的方式来看到自己的角色实现这一目标。 与角色互动的最佳方法是呈现受角色动机启发的场景。 这就是说,当我说你需要听玩家说的话时,我的意思是你需要听任何能明确揭示他们动机的线索。 我将告诉您,如果我需要根据此文章顶部的假设的聚会反馈即时提出游戏内容,该怎么办。 玩家:“我将尝试卖掉我们上一次冒险的战利品。 我会去市场,但要寻找可以说服我付更多钱的商人。” 这个角色想要更多的黄金,但他们也想要社交。 虽然许多组织只会将战利品的总额总计并进行拆分,但此人特别想尝试获得折扣。 现在,为了节省时间,您可能希望将其减少为一次说服他们的能力检查,但是也很难加添趣味。 回应:您发现一个商人一直在注视着附近的另一个摊位,看着顾客来来往往,而许多顾客都经过他。 当您走近时,他对您微笑,渴望做生意。 您会发现附近有几个人在和他说话时转身看着。 进行检查以识别他的戒指上的徽章。 这使玩家有机会进行复杂的社交互动,而无需花费很长时间。 有一个商人并不是他们看上去的一切,这是玩家几乎肯定会想窥探的东西。 播放器:“我去旅馆给我们一些房间。 真的很贵; 我们在外面睡太久了。” 该玩家正在发挥自己角色的品味,展示他们对在外面和感到不舒服的感觉,以及他们愿意花多少钱来扮演角色。 他们显然希望他们角色的喜好得到认可。 回应:当您接近时,客栈老板会热情地微笑。 您不禁会注意到她的眼睛在您身上飞舞,可能会冒充一名武装冒险家的形象。 她还注意到皮带上悬挂着一个袋子的熟悉外观。 她说:“你一定很疲倦。 您来对地方了。 我们迎合了寻求舒适喘息的旅行者。 我们的标准间是每晚1金,但如果您正在寻找当之无愧的最高品质的休息,您将需要我们的套房。 每晚起价5金,包括丰盛的一餐和一杯葡萄酒。 我们还为您提供少量的额外便利设施。 这位客栈老板发现了一名冒险家,并开始推销。 他们的收费远远超过了平时的收费,指望从最近可能赚到很多钱的人那里获得丰厚的生意。 如果玩家看不到该计划,他们将有机会在以后听到有关该计划的信息。 […]